看书网 - 都市娱乐 - 网络作家玩网游 - 第七章 网络小说写作杂谈-7

第七章 网络小说写作杂谈-7[第1页/共4页]

吕晓文吕晓文吕晓文吕晓文吕晓文

9。描画的场景并没有推动剧情。在一个好的故事里,每个场景都应当对情节的推动有所感化。这就是说,在每个章节的末端,豪杰都能比章节开端时了解更多的东西。情节变得更加庞大,状况变得更糟,豪杰堕入更深。如果场景没有推动情节,读者就会有一种无所事事的感受,仿佛作者是在华侈时候。普通新作者总想用几个场景暖场,除了几个角色人物相互熟谙以外,没有供应任何有代价的信息。这些可有可无的场景必须被去除。

11。太多无关的情节。我很喜好那种包含各种丰富的情节内容,但主题渐渐收敛的小说,让你感觉这仿佛是一种精美的设想。固然这看起来挺随便,但实在很不轻易做到,因为每个情节都必须被视作是独立的故事。别的,我们必须信赖,作者真的能够将这些看似无关的情节串到一起。如果那些不耐烦的读者(比如繁忙且怠倦的文学代理人)读了几章还没有发明情节之间的联络,她能够就会鉴定你写作主题不明白。是以,为了保险起见,你第一部小说的收场最好能够与图书题目符合,然后再转到其他看似不相干的情节上。

7。过分频繁或太早天时用倒叙伎俩。有些写作教员公开表示,倒叙伎俩应当尽能够罕用,我是此中之一。倒叙的首要题目在于它讲的事情是已经产生的。作为读者,我们本能地以为豪杰没法窜改这统统了。我们会有能够对作者的描述感到不耐烦。我信赖,在一个好故事里,倒叙必定有其代价,但收场就采取倒叙并不是很明智。

12。太侧重于描述。如果你但愿走传统出版线路,试图寻觅到一名代理人,这些代理人收到新的稿件时,普通起首快速浏览一下人物对话和描述。相对来讲,对话较多的篇章常常比较轻易浏览。如果一本书中90%都是景象描述,对读者来讲,读起来就会有些承担。读者更但愿对话与描述保持均衡。对于最风行的小说来讲,最好是对话多于描述。我并不是说对话本身就必然是好的,它能够反应出明天读者思惟的钝化。但承载过量描述内容的小说的确不太轻易发卖出去。

4。贫乏光鲜的观点。如果你的书是一部电影,那就划一于镜头到处乱跳。观众但愿的是进入到一个故事情节,专注于一小我物角色,然后有别的一小我物从天花板上望下来,镜头就像通过第二小我物的眼睛揭示。作者必须精确地掌控观点,并且有效地揭示。如果你还没有把握首要的小说写作技能,那就需求停止练习。

5。人物之间贫乏差别性。当我们浏览小说的时候,老是但愿能够发明角色之间光鲜的脾气差别,如许能使我们感遭到实在,从而充分投入到故事当中。我们会找到本身深爱的人物,也会讨厌此中一些人。我们大部分人看小说是为了体味其别人的办事体例――我们会设想本身如果是小说中人物的话,会作何反应。以是你越早让人物脾气揭示出来,读者就会更快地投入此中。