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属性及能力[第1页/共1页]

玩家在游戏中身材负重不超越50%时,不减低敏捷和挪动速率,超但会耗损必然的耐力,耗损程度同玩家状况有关。身材负重超越50%时敏捷和挪动速率降落,同时闪避概率降落。身材负重指的是身材所能承担的重量,普通来讲指的是统统设备的重量。

人物品级晋升时,会遵循战役职业的分歧,晋升相干才气。

统统才气必须学会技术才气利用,利用技术后便能够主动达成某些特别的结果。如二连矢,玩家对准后利用二连矢,体系会主动鉴定射出两只箭,而不需求玩家将两只箭捏在手里。

每种属性所带来的才气修改公式为:。

其他属机才气同职业有特别干系,体系鉴定各不不异。游戏中人物才气不能自行组合,只能在体系设定下利用,如实际中剑术妙手在游戏里也能做出十字斩的行动,却没有技术十字斩附加的进犯结果,只会被体系认定为两次浅显进犯罢了。

《重生》中人物有七种公开属性:力量、体质、精力、感知、敏捷、魅力以及五行属性。前六种的含义50%以上与ad&d第三版的解释相称,每一种属性的初始值在8―18之间。玩家在游戏里每进步四级能够获得一点自在分派的属性。

玩家进入游戏后会主动获得一个观光背包别名行囊,近似储物袋的性子,玩家能够在此存放物品,不受大小的限定。毕竟这是个游戏,而储存重量为负重的2倍。

体系更新后的实在才气摹拟体系,默许玩家每进步1点力量能够举起10斤重的物品,而力量修改还能带来修改值x20的分外才气,比如一个力量18点的玩家,他在游戏里能够举起的物品重量为18x10+4x20,即260斤重。当力量点数超越18点时力量点数越大,在战役中击退仇敌的概率越高,粉碎仇敌兵器、铠甲的概率也将增加。当力量超越必然程度时,本来双手利用的兵器单手也能利用,利用前提同每种兵器的分歧设定有关。

玩家普通环境下的挪动速率默许为,敏捷/2+10千米每小时。当然奔驰速率主动设定为挪动速率的2―5倍,由体系主动鉴定。