看书网 - 都市娱乐 - 玩家之心 - 第一百章 缺乏先例

第一百章 缺乏先例[第1页/共3页]

高桥在万户的内部集会上,总结了曰本电子游戏行业的静态。

如果确认自家游戏非常好玩,就要越早越好的将自家的游戏交给杂志编辑试玩,让后让杂志编辑吹嘘一通。

因为电子游戏的发卖,根基上都遵守着黄金三周的实际,也就是家用机游戏的全数销量的百分之九十,实在是出售前三周决定的。

也就是说,没台机器里,他们都要无益润。

起首,索尼有钱。

索尼能够措置好这些庞大的干系。

这时候为了让这些游戏好好的售卖,就要增加很多游戏内容。

想来在措置电子游戏上,也不会太感觉难堪。

在这三周的时候里,如果游戏卖的好,那就是好,如果卖的差,根基也就仆街了。

其次就是索尼有技术。

但是,唱片行业生长可比电子游戏要早很多,也庞大的多。

固然进入九十年代,曰本的电子游戏财产增加的势头微微有一些回落,但是作为天下第二大电子游戏消耗市场,第一大游戏产出国,曰本的电子游戏行业还是需求各个存眷主机游戏市场的企业去存眷。

他当然不信索尼会胜利,如果然的那么轻易胜利的话,万户也不会一向不踏入主机游戏市场。

这是一个很轻易了解的逻辑链条。

同时,更加风趣的事情是,游戏厂商必然要把在媒体上投入的用度赚返来。

但是增加游戏内容的本钱又太高,以是甚么一周目、二周目、三周目,甚么埋没要素,埋没结局这类能够最大程度操纵现有的游戏内容,强行拉长玩家游戏时候的事情,就显得越来越多了。

当然了,这是对于《玩家之心》来讲。

别的的很多游戏杂志,你如果不费钱,就不会有游戏评测。而对你游戏评测的吵嘴,也和游戏到底好不好玩没有干系,而是看你花的钱是多是少。

高桥思虑了一下,他说说道,“我以为能。”

要晓得,固然唱片行业也是一个技术生长才动员起来的行业。

等杂志刊载出游戏评测后,三周的时候根基上已经畴昔了。

而预算与杂志的支出并不是完整相干。

这么说吧,如果说一款炽热的曰本电视剧,能够在播出几年后,还是有很多粉丝记得这个电视剧,热度也没有衰减太多。

当然了,不但在鼓吹上做手脚,在游戏内容上也要做手脚。

说来也很风趣,《玩家之心》之所以是在玩家中间最受承认的游戏杂志,不是因为它的杂志名里有玩家,而是因为只要这本杂志不坑玩家。

是以,为了让自家的游戏能够有个好销量,这些制作电子游戏厂商能够说无可不消其极。

全天下现金最多的企业微软,也没有在游戏行业吃到好处。

有着运营唱片业的经历,索尼想要进入电子游戏行业,还是很有上风的。