看书网 - 都市娱乐 - 玩家之心 - 第四十六章 重担

第四十六章 重担[第1页/共3页]

如果说《莎木》因为收到的技术限定,整款游戏题目多多,那么《莎木2》这款会在新平台上推出的游戏,起码会优良几倍。

因为那些西欧游戏制作者,不是审美有题目,就是没有耐烦停止详确的画图。

由美国公司供应的架构设想,固然庞大了一些,但是却能够供应很不错的三维机能,支撑的多边形数量大大进步。再也不消难堪的让女性角色的女乃子,看上去像是锥子一样了。

就像是一个二流好莱坞电影,在现在二十世纪末,都需求超越千万远超曰本一流电影的投资一样。

看到硬件参数和技术目标,算是处理了铃木裕心中的后顾之忧。

几近统统主机厂商都开端朝着三维游戏进军的时候,那些大的第三方还好,小的第三方碰到的最大的题目,不是他们没有制作三维游戏的思路,而是底子没有合适的法度员利用。

乃至,几年的时候,他们都培养不出一个合适的三维游戏法度员。

曰本电子游戏的制作,也从百家争鸣的年代,变成了只要少数大会社才气有气力制作的全新期间。

二维游戏有甚么特性?

因而,这些小厂商,哪怕逃过了八十年代末,九十年代初的曰本金融大难,但是却还是被技术卡住的了脖颈,最后不是被迫停业关停,就是被至公司收买,可谓是一个比一个惨痛。

而三维游戏对于编程的要求一下子变得高了很多。

并且,游戏读取和载入的速率也会有很大的进步。

要晓得,《暗黑粉碎神》以及《暗黑粉碎神2》构成的《暗黑粉碎神》系列游戏,获得的系列累计销量,已经快赶上《摹拟人生》了。

不但技术落了下风,连钱也是如此,除了曰本顶级大厂的一流高文,其他的游戏几近都没有体例与西欧的游戏合作了。

曰本人邃密化功课的态度,让他们的游戏画图非常的精彩,恰是因为他们制作的游戏非常的精彩,同期间的西欧二维游戏,看上去才会那样的劣质。

乃至,在核心玩家的圈子里,影响力比《摹拟人生》大到不晓得那里去了。

独一一个合适日系游戏风格的场上,也只要硅与神经键,也就是现在的暴雪文娱一家了。

《莎木》在制作过胜利,保存着大量超高清贴图素材,这些素材在新游戏当中直接都能用,建模固然因为架构启事,需求重新制作,但是世嘉却有着日系厂商,少有的三维游戏技术职员。

不过,因为各种启事,世嘉土星的三维机能并不好,是以《莎木》这款游戏除了本身的游戏本质启事,还需求很多硬件商无可何如的限定。

其次,就是能够用美术才弥补机器机能的不敷。

不但是技术门槛变高了,本身门槛也变高了。

而正因为三维游戏的庞大性,像是八十年代那种谁都能制作电子游戏的风潮一下子就变了。