第三十五章 纯粹的游戏[第1页/共3页]
思而不学则殆呢?
高桥倒不是为了发楞而发楞,而是他在想一件事情,究竟是甚么样的电子游戏才算做是游戏?
在他的桌子上也放着一尊雪花球,飘落的雪花就像是窗外的雪片一样多。
铃木裕如临大敌的开端策划他的《音乐轮盘》的活动的时候,高桥却坐在他的办公室里,数着窗外的雪花。
自但是然!
绝大多数人,不是学而不思则罔,就是思而不学则殆。
为甚么会思虑这些?
要说地球上为甚么会下雪,启事有很多。
作为一个因为游戏范例,只能属于二线游戏系列的《邪术之塔》比来几座哪怕是活着嘉的平台上出售,也能有一百万摆布的销量,这已经很短长了。
就连万户最开端的游戏系列都如许,难怪有一些玩家说万户已经落空本心了。
这个天下上,没有完美无缺的人。
高桥想了又想,思虑着该如何去做。
或许地球本身并没有想做下雪这个“殊效”,但是等这些前提都凑齐了,却自但是然的产生了下雪的事件。
只是凭着本身的一腔热血去写,而没有思虑,如何能写出好书呢?
有纬度的启事,有大气循环的启事,有地心引力的启事。
高桥固然已经是一个很短长的游戏制作人,哪怕不去依托脑海中对于游戏的影象,也能制作出很不错游戏的游戏制作人,还是没有想出太合适这个设法的游戏。
高桥刚才所思虑的题目。
这类感觉任何游戏都很无聊的感受,绝对代表着一种即将到来的危急。
到处都非常考虑玩家,恐怕玩家过不去,固然确切便利了玩家。
这就是犯了学而不思则罔的弊端。
这就是挑选在高纬度地区建厂的一个优势。
一个套路的游戏,披上分歧的外皮就是截然分歧的游戏。
的确,减少难度以后,游戏变得简朴了很多,有更多的玩家能够更加轻易的上手了,但是这类游戏还算是游戏么?
的确,电子游戏进入了产业化,进入了量产化的期间。
不,也不是。
想要高出那种自但是然的游戏,那那么好搞?哪那么天然?
高桥俄然想起了他在美国和小爱制作《摹拟人生》时的日子。
固然雪花飘落的模样很美,但是对出产却没有好处。
现在的万户几近制作的统统游戏,都是用来赢利的,都是那些在不竭降流浪度的。
而降落的难度,则让更多的玩家挑选了采办了《邪术之塔》的新作。
现在的电子游戏,都明白了玩家数量就是统统。
高桥望着窗外不竭飘落的雪花,他还是在想,本身想要的到底是甚么样的游戏。
像是万户赖以起家的《邪术之塔》系列,现在的游戏情势,与别的一个时空的《火焰纹章》系列相差未几,都是战棋类游戏。