41.灭世进行时[第1页/共4页]
游戏的操纵与结局且不去说他, 更愁闷的是, 商银河到现在为止,还没有找到一条看似有但愿的分身其美之路:
不管他如何加强动植物的退化,不管人类看上去如何岌岌可危,30天后,他老是能看到熟谙的一幕:洋火小人们瑟瑟颤栗、又果断不移地战役着,如何都灭不掉!
就算再艰巨,他也必然要灭尽人类!
而如果到了30天的中前期,动植物退化到必然程度后,大杀器的触发概率就会变小,或者触发了大杀器,也不会引发太严峻的结果。
养出超等怪物莫非会很高兴嘛!灭亡人类莫非会很高兴嘛!
当个灭世魔王,难度比设想中的大好多。
如何才气在获得高分的同时,保障天下不被毁灭呢?
……
……
看一看他五局游戏的结局吧:
[游戏称呼:造物之主]
他判定点击了[重新开端]。
越玩, 商银河更加至心感觉:
五局结束以后,哪怕本来精力饱满、信心百倍的商银河, 也感觉有些怠倦不堪。
游戏画面第N次定格在苟延残喘的小人们上。
如果他一向退化植物, 那么植物的发展会遭到很大影响――退化后的植物会极大紧缩植物的保存空间,直到将统统植物毁灭殆尽。
如果他没有料错,戈壁应当是残局的最好路子了。固然因为他前几次操纵失误,没有达成灭尽人类的目标,但是,胜利就在面前啊!
――哇咔咔,我来灭亡人类啦!
这游戏,不该该叫做造物之主, 应当叫做毁灭之主啊!
团体而言,游戏本身就很难了,再加上这五个奇葩成绩,难度的确要上天了!
有几次,明显已经到灭亡边沿的小人们,竟然猛地发作了强大的战役力,硬生生灭掉了一大片的退化动植物,强行把他的关卡分数降落到了两位数!
这个游戏, 是个很有难度的战略游戏, 并没有大要上那么简朴。
如果在30天的前期时候段内,动植物伤害的小人数量过量,那么大抵率会触发大杀器爆炸,从而引发全局崩盘。
[植物之王:退化出目标超越10000分的超等植物,它将于此世称王。]
另有几次,时候还没畴昔一半呢,小人就祭出了大杀器――商银河估摸了一下,应当对应的是实际中的原/枪弹或者氢/弹――biu一下,小人少了一点,退化动植物大部分都GG!没有退化动植物,就没有神力反应;没有神力反应,就没法开释退化因子技术……
商银河眉头一皱,感受事情并不简朴。
操纵了一会今后,商银河惊诧地发明,戈壁能够是六个地区里最轻易、最合适残局的处所。
他顺手翻开魔王册本,开端浏览上面的条目。
人类惨烈的灭亡、生物链惨烈的崩溃、分数不达标、生物链惨烈的崩溃、人类惨烈的灭亡。