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十三、奥妙[第2页/共4页]

《缺点殊效:30》

“我记得近战雄火龙套常见的技术有:进犯力UP【大】、探知、伤害答复速率+1、拔刀术【技】、缺点殊效、火属性进犯强化【大】、砥石利用高速化……嗯,我记得《怪物猎人4》里的EX火龙套,附带的技术非常合用啊,有《火事态度+1》和《斩味+1》这两种超强的技术,可惜,不晓得制造EX火龙套最首要的素材《但愿之证》,在这实际里究竟存不存在,从那里获得,如何获得。”

【提及黑鱼叔,他去哪儿了?】

红星晓得,匠师工会对于同一种设备的制造体例,每一个步调都有严格的规定,必须参照规定来打造,不答应私行窜改,现在想来,就是为了制止用一样的素材打造出来的设备内里包含着的气旋不一样,如许打造出来的设备,非常便利觉醒猎人们的摸索和传承。

红星想着想着,高兴地说出声来。

红星回想起了当年本身为了配出更多更强更合用的技术的套装时,在没有配装器的环境下,每天在纸上写写画画,并且投入到了无尽的矿工奇迹中,只求挖入迷护石的酸楚。

(PS:究竟上,就算是同一代《怪物猎人》游戏里,因为下位、上位、G级的设备打造时利用的怪物素材分歧,以是设备附加的技术和技术点数也不一样,并且设备还分近战、长途,另有S系列、U系列平分支,而在分歧代的《怪物猎人》游戏中,就算同是下位的雄火龙套装,打造需求的素材也在数量和种类上有差别,导致附加的技术种类,以及每一部件附加的技术点数都各有分歧)

(PS3:但还是有个题目,就是技术点数的题目,举个例子,因为利用的雄火龙素材分歧,在《怪物猎人2》里下位的雄火龙《头》附加了4点的进犯,而在《怪物猎人3》里,下位的雄火龙《头》只附加了3点进犯,这一混合起来,对配角来讲就开不了金手指了,是以在这里设定配角红星玩过的统统怪物猎人系列游戏,同一名阶【下位、上位、G级】的某套装,打造所利用的素材全数不异,并且各部件附加的技术和技术点数也全数不异)

在小小的莫加村里走了走,没有找到黑鱼叔,倒是找到了在四周研讨的三名学者,红星也不去打搅他们的研讨,回到了莫加村临时供应给本身的住处,就那么穿戴一身设备躺在床上,闭上了眼睛。【零↑九△小↓說△網】

这些影象本该跟着时候的流逝而流逝,但是自从穿越到这个怪物猎人的天下后,红星就发觉本身的影象力越来越强,特别是对于和怪物猎人有关的影象,更是过目不忘,倒背如流。