1096、零号元素(五十六)[第1页/共3页]
如果不是橙光部落本身具有“贪婪”特性,不肯意在兵种练习上投入太多资本,绿光部落要面对的就不是戋戋几十头狼马队,而是一片狼马队海。
【提示:受‘哈奴曼总督’影响,‘红光部落地区’的生长偏向为‘战役’。】
【打劫:狼马队在进犯仇敌时,会遵循形成伤害的总量和仇敌的造价获得呼应资本。】
我本来另有些思疑它们是不是开了全图透视,不然为甚么能这么精准地抓住机会?
但即便如此,在主基地留守的绿光们也不成能仰仗本身的力量挡下这波狼马队的守势。
这是一种骑着狼型生物,挥动两柄大砍刀的马队兵种,它们看上去没甚么特别之处,伤害也不算很高,那是因为它们的特别之处不是能从表面看出来的:
而其他两个生长偏向别离是“友爱”和“勤奋”,不消想就晓得是主打同其他部落搞好干系和主打生长己方气力的偏向,而它们同哈奴曼的相性别离是20%和70%。
【那不是立即计谋吧?】
是时候揭示真正的技术了。
真是非常合适橙光部落“贪婪”特质的兵种呢。
DUANG~DUANG~
【提示:该偏向可随便变动,但同所选偏向相性不佳的总督将令生长速率减缓。】
哈奴曼在它的传说中就是只相称暴力,凡事喜好用拳头,或者说棍子处理题目的猴子,以是会偏向于战役一点也不奇特。
不过,如果它们经历过俄然从战役迷雾里冲出一支雄师把主力灭掉,且发明只要上一回合结束时没法挪动的主动存档时的绝望,应当会更谨慎一点。
作为“贪婪”的具现化,橙光部落从刚呈现开端就主意向四周八方扩大,占有和节制统统的植物巢穴、果树和浆果灌木丛、木料和石材资本点,以及零散的罕见资本产地。
‘……精华。’
【如果不能打人,它甘愿去种田?】
打个比方,如果狼马队进犯一个蛮横人并将其杀死,这个狼马队的具有者将总计获得蛮横人造价的非常之一,该数量即为单个兵种的上限,不会因为多个狼马队同时进犯而增加。
其成果就是,橙光部落暴出了一群狼马队,沿途打扫生物和它们粗陋的巢穴,汇集资本,占据资本点,一起以战养战,滚雪球普通完整停不下来,沿着一条直线就冲着绿光基地的方向去了。
‘莫非不是你先串台畴昔的?’
很多战役时不晓得藏在那里的“红光布衣”从红光部落周边纷繁冒头,开端叮叮铛铛地修复那些被摧毁到只剩地基的红光部落修建,而跟着它们的行动,质料面板里的木料和矿石数量同时开端减少。
啧啧,立即计谋游戏里的“修建学”呢,为了制止仇敌偷家,“玩家”普通会在前期比较首要的位置安设这些‘通道’,用战役单位当作‘盖子’,起一骑当千的感化,目前看来,即便哈奴曼不晓得这是游戏,操纵也相称合适战术和计谋,不愧是战役专精的总督。