看书网 - 游戏竞技 - 什么叫六边形打野啊 - 063:越塔与逃亡!

063:越塔与逃亡![第2页/共7页]

残血逃生的顾行长舒一口气,回城时喝了一口饮料,同时策画着下次出门的筹算。

接下来,兵线位置将向vg中塔推动。

因为印记并不轻易拿到。

但没有甚么感化。

可惜we不是傻子,环境不对顿时撤退,底子反面vg打一级团。

we兵线占有上风,顺理成章的将小兵交代点向vg上塔推动。

下一波小兵到来时,兵线交代点就在塔下!

镜头终究逗留鄙人河道蟹身上!

记得也为we感到憋屈,“如果能击杀千珏的话,兮夜就能拿到对方身上的蓝buff,中路对线会舒畅很多!”

苏小妍接话拥戴,“饶是如此,千珏还是在2016季中赛上大杀四方,强度非常夸大!”

可下一个题目摆在面前!

顾行最后一发普攻引爆了横生惧意的结果,伤害发作出来,顺利夺走ez的性命!

有e寒冰之柱卡人豆割阵型,r强权至上接收敌方关头前排的双抗与生命值。

兮夜总感受顾行会来,他从速往中路下方草丛里安插了一颗饰品眼,但却没有获得千珏的意向。

打对方一个出其不料!

对方踩进了坑里却不自知!

兮夜开初觉得顾行就是想玩这招。

这就是回推线的根基道理。

“zero和大舅子没体例后撤,干脆在塔下恪守,乃至还把医治术先用了,恐怕被vg挂上引燃减少血量答复!”

因为6.11版本更新的别的一个细节,与千珏被动千珏之印有关。

千珏进入联盟有一段时候了,各种打法与小套路也被开辟出来。

谁知顾行反应缓慢。

“小顾,要我学e帮你看一下劈面打野吗?”imp扣问顾行。

“imp给出最后一发平a,胜利叠满了ez身上的布隆被动!”

直播间也有很多网友在为we打抱不平。

兮夜现在的兵线情势很差。

妖姬在不消魔影迷踪的环境下,没有范围伤害,清兵效力很低。

“传送现在的指导时候足足要4秒钟,这实在有些久,兮夜姗姗来迟,队友已经阵亡!”

是以就没需求拿大树、波比和泰坦之类的三幻神去庇护后排,那样还会给开大的巨魔供应坦度。

兮夜立马谨慎起来,捏着魔影迷踪不消,端赖qe两个技术以及普攻去清理塔下小兵。

不过跟着玩家程度晋升,这类小伎俩在分段稍高的排位赛里也很难见效了。

imp期间一向用普攻缓速妖姬与牛头。

在听到兮夜的提示以后,zero已经去下一塔侧火线草丛安插了防越塔眼位。

“现在千珏q和e两个技术的面板伤害均遭到了减弱,不过现在它所获得的每一层印记,都会为q乱箭之舞供应5点伤害加成,上不封顶!”