看书网 - 科幻末世 - 三国领主时代 - 第444章 战区征兵

第444章 战区征兵[第1页/共5页]

军团长甲提出,是否能够持续和鱼不智组队接主动任务,军团长乙和领主丁明显也有这个意义,能够是感觉比较冒昧,没有直接说出来。可如果鱼不智承诺甲的组队要求,他们多数会顺势提出插手。

这就导致很多玩家成心偶然地,在战役初期竭尽尽力捞功劳,没有或没法实现战损节制。这类玩家在战役初期常常冲得很猛,可常常后继有力,比及手中的枪弹打光,三板斧用完,中前期很快泯然世人矣。

战役开端阶段,参战玩家个个兵强马壮,自在玩家的原始功劳值都在,大师卯足了劲建功立业,收割功劳值相对轻易。鱼不智在【袭扰松花领】任务中,因为队友气力相对孱羸,逐鹿军首要与领主军队对抗,得空理睬相对好收割的军团玩家,战役功劳获得效力只能说差能人意。

这就是鱼不智来征兵点的启事。

鱼不智笑道:“是如许的,进献嘉奖才是任务大头啊。”

抛开本钱身分,战区征兵另有很多好处。

NPC军队持续耗损军粮,出征状况军粮耗损更加,军粮属于必备物质,但并不贵,为制止撤销玩家权势参战主动性,浮图可贵地没有借机提机。

“今后如果有一起发财的机遇,记得叫我们啊。”

弓手难练,是领主玩家的共鸣。

现在决订单飞,再没有甚么顾忌。

更何况,徐庶为逐鹿军制定了弓手战时培训打算,鱼不智得为弓箭手装备一些近战军队,仇敌可不会乖乖地站在原地当靶子。让战区征召的临时军队干这些伤害活,逐鹿甲士更加安然。

甲乙丙丁纷繁走了过来,和鱼不智互加老友。

参战玩家能够战区征兵,以便浩繁战区外玩家能够敏捷弥补战役丧失。战区征召到的军队,自带设备,练习有素,就是征兵用度比在领地高很多,并且这些军队仅限战役利用,没法分开战区,战役结束后被体系回收。

战役刚开端,就主动跑到征兵点的少之又少。

究其启事,大抵是浮图以为,实战更轻易激起兵士最大潜力。

鱼不智快步向补给点走去,一边走,一边点开功劳排行榜。

除此以外,另有一些启事,影响了逐鹿领排名。

甲乙两位军团长也得出一样的结论。

“体系随机天生对抗任务后,会按照任务难度,评价完成该对抗任务的团体代价,再连络各参战单位的任务综合影响力数值,终究得出各参战单位的任务进献嘉奖。”

外黄县诸侯大虎帐里,越来越多玩家接到被动任务,率部分开。此中一些任务和鱼不智等人有关,因为【袭扰松花领】任务招致很多仇敌追杀,很多董卓阵营参战玩家位置前移,更靠近诸侯大虎帐这边,体系随机天生了一系列被动任务,抽取更多参战玩家展开对抗。