看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第945章 《江湖》设计细则(四更)

第945章 《江湖》设计细则(四更)[第1页/共3页]

“你想一下,如果玩家透露了本身的玩家身份,成果会如何?必定被其他的玩家往死里阴,因为这是一个零和游戏,最后只能有一个胜利者。以是,对于玩家们来讲,最明智的体例是装NPC,把本身埋没在暗处。”

“至于如何装NPC……这就需求我们供应呼应的游戏机制了。”

“玩家得胜的体例是,成为武林盟主或武林霸主。全部故事的大背景是正邪对峙,全部江湖风云荡漾;玩家们将扮演各个门派初出茅庐的年青弟子,在全部江湖中搜索奇遇,晋升本身的气力,通过武林大会、正邪决斗,成为终究的胜利者。”

看着有些懵逼的世人,陈陌持续解释。

陈陌笑了笑:“是的,还没到这个程度。但是,为甚么必然是让NPC来假装玩家呢?我们完整能够用游戏机制,鼓励玩家去冒充NPC。”

“招式决定玩家的进犯体例,有特殊结果。比方自带‘见招拆招’结果的武功,将供应部分主动战役结果。别的,各种贵重的神兵利器也会对玩家的战力有所晋升。”

“武功系同一样大幅精简,非论是内功还是招式,只保存一部分,不需求像《武林群侠传》一样做得那么庞大。招式体系只要比《怪物猎人》略微庞大一点点就够了,千万不能多,不然会逼死手残党。”

但现在,陈陌的才气和资本都已经充足,那么这款叫做《江湖》的游戏,会有甚么反动性的窜改么?

苏瑾瑜有些不解:“假装?如何假装?”

钱鲲惊奇道:“就是说,有点像《绝地求生》的形式?24个玩家,只要一名玩家胜出?”

“内功决定玩家的耐久力(包含战役、轻功跑路等),决定招式能力。高超的内功是《江湖》中最贵重的资本。”

陈陌一边往下翻《江湖》的设想观点稿,一边讲授。

“至于为甚么绝大多数内容都要精简……因为,这是一款碎片化时候的多人游戏。”

“从游戏形式上来看,《江湖》能够和《绝地求生》有一些类似之处,但从体验上来讲将会是完整分歧的。因为玩家能够采取更多的分歧战略。”

钱鲲一惊:“这个能做到吗?让一个NPC能假装玩家?我们的AI技术还没到这个程度吧?如果只是战役的话那当然没题目,但是如果要推动游戏流程、和玩家扳谈的话,NPC很快就会露馅的吧?”

陈陌笑了笑:“当然了,就是个新游戏,也确切跟《武林群侠传》没甚么干系。我这么说,主如果便于大师了解。那接下来,我简朴讲讲这款游戏的设想思路。”

“轻功答应玩家爬上任何修建,轻功越高,跑得越快,留下的踪迹越难被发明,脚步声乃至能够完整消逝。这算是游戏中的攀爬和潜入元素。”