看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第895章 重新定义关卡设计(二更)

第895章 重新定义关卡设计(二更)[第1页/共3页]

在其他游戏中,兵器耐久掉光以后能够去补缀,修好了就完美如初;但《塞尔达传说》中兵器耐久用光则是意味着这把兵器完整爆掉,想要再拿到,就要持续去刷――除了剧情给的驱魔之剑(大师剑)。

而四神兽和终究boss战的解谜元素,则是达到了最顶级的难度,玩家必须通过本身在神祠试炼中得来的各种经历和知识才气过关。

第三阶段,林克会和加农的兼顾停止boss战,每个兼顾的才气、难度和打法都有辨别,在击败加农兼顾以后,便能够正式光复神兽,获得特别的英杰祈福结果和专属的英杰兵器。

除了典范的持盾二人转、盾反、闪避、潜行背刺等元素以外,《塞尔达传说》还在很多方面做出了更丰富的挑选。比如更加流利的射箭伎俩和多种多样的属性箭矢,完美闪避后及空中开弓触发的林克时候,兵器能够普通利用也能够拿来投掷,盾牌乃至能够拿来当滑板玩……

而在战役体系方面,《塞尔达传说》做得一样优良。

而神祠的谜题难度则上升了一个层次。

神祠有分歧的范例,有些是直接闪现在空中上的,出来便能够直接应战;有些是四周充满了波折,必须采取特别手腕才气出来;有些干脆就是埋藏在地下,必须完成支线任务才气开启。

当然,《暗中之魂》是以一种玩家被虐的体例表现的,到处都充满着令人绝望的诡计,逼迫着玩家不竭刻苦、找寻最优解,偶尔瞥见个篝火和捷径的确是要打动到哭;但《塞尔达传说》则是恰好相反,一个小小的神祠内里包含着很多的构造和各种分歧的元素,独一的挫败感就是尝试了很多体例以后还没有解开的烦躁,可一旦解开了,玩家们就会为本身的机灵猖獗点赞。

比如在某个高塔上,玩家会碰到拉手风琴的鸟人,和他对话以后会获得一首诗的信息。按照这首诗的信息,玩家要降落到埋在土里的神祠上,跟着时候的推移,等高塔的影子和神祠的位置堆叠的时候向着高塔射出一生机箭,神祠才会激活。

在大师剑试炼中,玩家不能带入任何的兵器或者设备,统统从0开端。从刚开端捡地上的小树枝打最弱的小怪波克布林,一步步地拿到更初级的兵器,到厥后全部战役的难度直线上升,是名副实在的终究应战,半途失利就只能重新再来,即便是自傲满满的硬核玩家,能够也要几次应战很多次才气通关。

并且,这些神兽内部都是完整立体的关卡,不但仅是分层那么简朴,分歧的部位会相互影响,玩家必须有很好的立体思惟才气解开谜题。为了适应这类关卡设想,《塞尔达传说》还专门用了3D透视图作为迷宫舆图。

全部解谜要素分为三个层级:呀哈哈-神祠-神兽。