看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第83章 差异化

第83章 差异化[第1页/共3页]

也没有!

并且,这个天下是有棋牌游戏的。像帝朝互娱和神幻游戏平台,都有本身的棋牌游戏,并且玩家很多。

陈陌开端找宿世有而这个天下没有的弄法。

斗地主?进级?炸金花?七鬼五二三?……

在宿世,腾讯棋牌的用户量达到了惊人的2.4亿以上,均匀每5个国人,就有1个是棋牌游戏的用户。

陈陌感受有点怪,他总感受仿佛有一种棋牌,是宿世有而这个天下没有的。

这些玩家只要登岸肆意一款帝朝互娱的游戏,就要先登录帝朝游戏平台,自但是然地就会看到平台各大保举位上的其他游戏。

在海内,甚么游戏的用户最多?

陈陌翻开文档,写下文档题目:《雷霆棋牌》设想提要。

就像宿世的暴雪做战网,腾讯做TGP、微信游戏一样,把已有的玩家资本全都整合起来,如许就更无益于新游戏的推行和各游戏之间的联动。

陈陌现在能想到的优化有三个方面,第一个方面是针对新手的一整套指引和帮忙,包含新手讲堂、每日任务、福利任务、每日低保等等,这些东西,其他的游戏要么没做,要么做的不好,陈陌能够在这方面好好地优化一下。

大众麻将?四川麻将?国标麻将?……

第三个方面是商城道具、贵族体系。这个天下固然也做了一些增值办事,但相对比较少。真要优化的话,做一些贵族神采包、头像、衣服等等,乃至用积分兑换什物,这些都能够做。

以是,想要降服这类黏性,陈陌要找一个冲破口,一个其他棋牌游戏都没有的冲破口。

但是,棋牌游戏详细如何做,陈陌现在还没想好。

陈陌现在考虑的,是如何才气做出差别化,不然底子没法撬动这两至公司的棋牌玩家。

像帝朝互娱,它的帝朝游戏平台活泼用户达到几千万,同时在线用户最高时也曾达到过两百多万。

一样是做棋牌,分歧的范例差别也很大。比如斗地主、麻将这类,根基上是长幼皆宜,用户量很大。而象棋、围棋这类,能够玩家很多,但一点都不赢利。至于桥牌一类的弄法,能够玩家数更加希少。

但是,陈陌也研讨了很多棋牌游戏,其他的游戏公司也不傻,凡是做了棋牌的,根基上都做斗地主和麻将,各种弄法也都是按照各地的一些典范弄法整合的,像斗地主内里的癞子场、麻将里的血流麻将也都有。

这是陈陌一早就打算好的,也是为了最大化操纵前次赌约赢到的阿谁保举位。

乃至很多玩家,只玩帝朝互娱的游戏,非论是买游戏还是买增值办事都很少踌躇。

卡牌游戏?角色扮演游戏?射击游戏?

没找到甚么特别较着的冲破口,一些大众弄法必定都被做烂了,小众弄法呢玩家太少,底子起不到扩大玩家群的目标。