看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第831章 一些优化和修改(四更)

第831章 一些优化和修改(四更)[第1页/共3页]

别的,针对《刺客信条:发源》的品级和主线任务题目,陈陌也做出了一些优化。

通过这些体例,《刺客信条:发源》能够毁灭尽大多数的loading,给玩家非常连贯的游戏体验。起码在第一遍玩的时候,大部分玩家是认识不到这游戏另有loading的。

比如,在某些特定的地区节点,像《奥秘海疆》一样通过过场动画或者特定行动来袒护loading条,在loading的同时快速读取配角四周的地区资本。

《刺客信条:发源》的研发正在顺利停止,而一些针对VR版的窜改也根基上没甚么题目。

《刺客信条:发源》将会是开放天下,也只能是开放天下。因为线性game不成能把全部广袤的古埃及给表示出来,那些出色的支线任务也就无从谈起。

等支线任务做完了,玩家转头一想,接下来的主线任务该干啥来着?已经全忘了。

在原作中,难度设置和任务线的安排并不是特别公道,一个最明显的题目是,很多人都能感遭到主线任务实在太疏松了,玩着玩着就有些迷惑,不晓得本身该干甚么了。

当然,原有的进级和技术体系还是要保存的,玩家们在游戏过程中还是会不竭碰到更强的应战,以包管游戏前期的强度。不过这类应战更多是技能上的,而非数值上的。

明显上一个任务才方才刺杀了上古维序者的一员,成果下一个任务就要去找喝醉酒的丈夫或者是失落的娃,乃至是找回贩子被偷的马匹……

并且从人设上来讲也比较科学,我巴耶克本来就是这么屌,凭甚么品级高攀要被你们这些NPC吊打?

至于很多人担忧的loading题目,陈陌在《刺客信条:发源》中采取了一个相半数中的设想计划。

但是,仅仅是这类程度的“无缝舆图”,也有一些其他的游戏做过,仍不能包管100%毁灭loading条。以是,《刺客信条:发源》另有一些其他的体例。

《奥秘海疆》级别的画面已经根基上把VR游戏舱的机能给发掘到了极致,并且这还是在集合VR游戏舱机能仅措置小部分场景的前提下。想要做开放天下的话,就必定答应玩家肆意挑选线路停止摸索,提早打算好玩家线路是不成能的。

要晓得,巴耶克可不是个初出茅庐的王子,一起上靠进级才气推动剧情那像话吗……

如许一来,分歧玩家便能够挑选分歧的体例去体验剧情,不会再被品级给束缚住,也就能够更好地体味“埃及旅游摹拟器”的兴趣。

因为在原作中,即便是简朴难度中品级压抑也是非常严峻的。如果玩家越级应战怪物,那么即便本身的技术不错,也会非常难打,因为数值设想如此。