看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第641章 吃鸡的魅力(三更)

第641章 吃鸡的魅力(三更)[第1页/共3页]

很多人在刚开端打仗到《绝地求生》的游戏理念时,都会多少有一些轻视,启事很简朴,因为这游戏的弄法看起来并不酷炫。

能够……因为是本年的第一个项目,以是先做个简朴项目练练手吧?

第二是操纵的可生长性。

假定以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。

……

FPS游戏(单机类):30 100 100 - 100

陈陌开端讲授游戏的一些根基观点和设定。

而这恰是《绝地求生》的一大杀手锏,因为舆图够大、飞机航路分歧、毒圈分歧、飞某个地区的人数分歧、捡到的东西分歧,以是玩家们始终都能获得分歧的游戏体验。

把这五点长处伶仃拿出来,和市道上的其他FPS游戏比较一下,便能够很明白地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。

道具体系与革新机制。

舆图、枪械、载具、配件、道具、行动等等方面,其实在其他大型FPS游戏中多多极少都有,谈不上有甚么太大的创新。

明显,这和很多民气目中那种开创新的高文有些相去甚远,没有《暗中之魂》刚拿出来的时候那种震惊。

角色行动。

第四是强度适中的团队合作,对队友容错率高。

关头是你能不能把这个点子完美成一个丰富的游戏,能不能让这个点子逢迎绝大多数玩家的爱好。

《守望前锋》:60 80 30 30 80

而传统的FPS对战游戏,战役常常发作在几个关头地点,打的多了会感觉有种似曾了解之感。

而陈陌明显不是那种小富即安的脾气,他即便是做手游,必定也是要奔着脱销榜第一去的。

《绝地求生》的魔力首要在于五个方面。

至于其他的,就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩所插手的细节设定。

简而言之,就是把100个玩家扔到孤岛上,自行搜刮物质,相互残杀至只剩一人。同时为了节制游戏时候、差遣玩家集合,插手了“毒圈”的观点。

其实在平行天下的外洋,曾经也有过一些保存类游戏,比如前两年曾经呈现过一款叫做《丧尸之围》的保存类游戏,玩家扮演一名季世中的兵士,需求在按照地抵抗丧尸的打击,同时不竭地搜刮物质存活下去。

确切获得了必然的反应,销量也还不错,但远没有达到“大火”的境地。

陈陌笑了笑:“好,既然没题目,散会。”

当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有本身的长处,并没有归入评价范围。

很多人在阐发《绝地求生》这款游戏的时候,常常喜好把题目看得简朴:“不过就是一个点子罢了!”

单机类FPS游戏各项目标都很好,但唯独这一点上,不能为玩家供应强随机性的游戏体验,就算再好玩,打通的次数多了也会感觉古板。