第613章 食物链顶端!(六更新年快乐)[第1页/共3页]
一个比较明显的影响是,《暗中之魂》的气势几近影响到了统统市道上的ARPG游戏,让它们不得不学习《暗中之魂》的战役体系和关卡设想。
从入行至今,陈陌的每一款游戏都是在研发前放出很多风声,却又能完美地把统统玩家忽悠瘸了……
就当是弥补一下被《暗中之魂》虐了几百遍的玩家之心吧……
毕竟《虐杀本相》算是一款偏快餐的游戏,大量场景能够复用,流程也不算太长。
微博的笔墨信息也非常简朴,只要一句话。
Alex的身影缓慢地消逝在远处,只剩下好像一片废土的都会远景。
“我在停尸间复苏过来。”
在很多玩家心目中,陈陌口中的“割草游戏”早就已经变成“魂系游戏”的代名词了……
镜头持续拉远,几个兵士放松了防备,向着远方持续搜刮。
分歧兵器的进犯行动辨别不较着,硬直设想不公道?辣鸡!
收集上,关于“陈陌新游戏”的话题,也引发了很多玩家的热议。
也正因为《暗中之魂》产生了如此遍及而又深远的影响,很多人在提到“陈陌新游戏”的时候,几近都一厢甘心肠以为这必定是一款魂系游戏。
只要能把这类爽感给好好地移植到VR平台上,就算是大得胜利了。
不是这些游戏想抄,主如果玩家们全都在大喊:“我们想要魂系战役!”
《虐杀本相》的开辟时候不算长,两个多月,但对于目前全部制作组的气力而言,这个时候已经算是比较余裕了。
在无数摩天楼宇之间,Alex高低翻飞,如履高山。
在玩过《暗中之魂》的战役法则以后,很多玩家都没法适应其他ARPG游戏的战役法则。
【欢迎来到食品链顶端!】
镜头拉高,来到街道旁一座大楼的顶端,一个穿戴黑皮衣戴着灰红色兜帽的身影呈现在镜头中。
兵器体系不敷丰富?没有特别战技?打击感差?辣鸡!
外洋有一些荒漠求生类的电视节目,在节目中,冒险家为了在荒漠中保存下来,不得不把统统能吃的东西都当作食量,以是也有人戏称他是站在食品链顶端的男人。
很多ARPG游戏都躺枪了,很无法,只能或多或少地采取《暗中之魂》的设想。
陈陌也没希冀这这游戏能缔造甚么销量古迹或者拿到各大游戏测评媒体的超高评分,只要让喜好的玩家们爽一下就够了。
以是,在听陈陌说这是一款割草游戏时,玩家们的第一反应都是保持围笑。
“轰!!”
“我要让他们……支出代价!”
Alex向着一栋大楼直直地冲了畴昔,竟然双脚踩着大楼的侧墙,垂直向上,轻而易举地奔驰着!
而在镜头的远景,是一片芜杂的废墟,模糊可见混乱的修建渣滓和丛立的钢筋。