看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)

第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)[第1页/共3页]

关于《暗中之魂》前传的话题,已经在网上被炒得沸沸扬扬,在前传出售的前夕,很多玩家都冲动非常。

再加上篝火能够进级、能够补缀兵器等等设定,根基上玩家在《暗中之魂》3中,需求在传火祭奠场停止的操纵,都能够在篝火旁停止。

这三天内,已经有很多老玩家到陈陌的体验店去体验过《暗中之魂》前传了,这此中不乏很多能够无伤通关《暗中之魂》绝大多数boss的大佬级人物。

《暗中之魂》3的很多设想已经在想方设法地降流浪度,但仍旧有那么多的玩家挑选弃坑,足以申明它就是一款名副实在的硬核游戏。明显宫崎英高也是但愿《暗中之魂》能够变成一款更加方向大众的游戏,让更多的新人能够迈入这个门槛。

开打趣,来玩这游戏的玩家不就是为了刻苦才来玩的吗?

等玩家再回到不死院的时候,奥斯卡已经变成了活尸,非常干脆利落地领了便当。

关于《暗中之魂》前传,实在主体是以陈陌宿世《暗中之魂》1的内容停止制作的,当然,这里主如果指剧情和关卡设想方面。

以是,不能传送固然特别蛋疼,但这类设想也有它的内涵逻辑,如果改成能够传送的话,会影响全部游戏的弄法,以是陈陌挑选了持续这类设想。

压抑是来自于多方面的,氛围更加孤傲、环境更暗、小怪更多更强等等。严格来讲,《暗中之魂》1确切很难,并且从设想上来讲,并不是一种非常奉迎的设想。

严格来讲,陈陌做《暗中之魂》前传忠厚复现《暗中之魂》1的内容,这是一种“开倒车”的行动。明显,让游戏变得更加易于上手是这个期间游戏的局势所趋,需求大量练习和背板的硬核游戏都难以制止地要沦为小众。

战役体系上,陈陌保存了一代中一些比较特性的兵器、神通,也对这些停止了再均衡,对双手大剑、关刀等兵器停止了一些调剂。

而对于陈陌来讲,经费底子不是任何题目,并且这条故事线做起来也并没有太多的难度,以是就遵循本身的设法对奥斯卡的故事线停止了补全。

一个《暗中之魂》的爱好者俄然反应过来:“对了,小瘦子你不是说《暗中之魂》前传特别好玩吗?那你还不从速持续玩?到时候我们还得等着你出攻略呢!”

……

邹卓恨不得抽本身一顿,你说你干甚么非要嘴贱说“《暗中之魂》前传很好玩”呢,这特么不是本身坑本身吗……

这下好了,被一群人堵住游戏舱的门口,明天一天不把游戏舱的体验时候刷尽是不成能出来了……

但是陈陌并不在乎。因为对他而言,做《暗中之魂》前传并不是为了销量,而是为了补全《暗中之魂》,让这款作品成为活着界VR游戏史上都能留名的典范游戏,也就是说要最大化地凸起《暗中之魂》这款游戏的特性。