看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第534章 感觉这游戏很简单!(二更)

第534章 感觉这游戏很简单!(二更)[第1页/共3页]

此次的视频和之前的上帝视角视频不一样,是以第一人称视角放出的,此时大师才感遭到在第一人称视角之下的震惊。

不过,陈陌略微流暴露来的故事背景也引发了一些玩家的兴趣。因为巨人尤姆是在过场CG中呈现过的薪王,那也就是说,玩家必须击败统统的薪王才行?

抛开游戏难度不谈,起码在场景、音乐、音效等boss战氛围营建方面全都是上佳之作。并且在VR游戏舱形式下体验应当会更加刺激。

不过想想《暗黑粉碎神》仿佛也是如许,就算割草游戏也是会有高难度的,以是大师并没有在乎。

尤姆偶尔会转换目标,但玩家只是翻滚了两下躲开大砍刀罢了,涓滴感受不到任何难度,更加坐实了这游戏的割草特性。

陈陌的神采非常当真,也看不出他到底是不是在吹牛逼,不过从他的说法来看,此次对于本身的难度设想应当非常对劲。

一传闻进入发问环节,底下的记者们都来了精力,纷繁发问。

一名记者迫不及待地站了起来,接过话筒:“叨教陈陌先生,现在网上绝大多数人都猜想这是一款和《暗黑粉碎神》近似的割草游戏,这一点您始终没有正面承认,叨教这是一款割草游戏吗?”

此次的两个新视频,一个是关于游戏场景,一个是关于boss战,再加上之前表露的游戏质料,根基上关于这款游戏的一些特性也已经先容的差未几了。

虽说现在大师看到的视角是90度视角,相对受限,但仅从画面上的巨人尤姆所给人的压迫感,也能感遭到这游戏的代入感非常强。

又有记者问道:“陈陌先生,关于您所谓的‘非常优良的关卡设想’,能不能举一些详细的例子呢?”

比《暗黑粉碎神》更加优良的关卡设想?

嗯,不管是不是真的,还是让统统民气里都结壮了很多。

嗯,这点倒是挺不错的,毕竟没有人会感觉降流浪度不好,本来也是刷刷刷的利落游戏嘛。

陈陌笑了笑,解释道:“我不是特别喜好割草游戏这个称呼,究竟上《暗黑粉碎神》也并不是割草游戏,这取决于游戏的数值难度。如果玩家一上来就去打折磨难度的话,一样也是没法割草的。”

陈陌解释道:“嗯,这严格意义上来讲是一次剧情杀,关于这一点不能剧透的太多,但愿大师能够在游戏中体验。简朴来讲,这位洋葱头npc是boss巨人尤姆的一名老友,在巨人尤姆落空明智以后,他要遵循本来的约订婚手击败巨人尤姆。NPC和玩家手里的这两把兵器叫做风暴管束者,也是巨人尤姆亲身打造出来针对本身的兵器,以是这一战看起来会比较简朴。”

“回到《暗中之魂》,我感觉它这款游戏在某些程度上也具有这类特质。如果是一些非常谙练的熟行的话,必定是能够割草的。但是在这款游戏中,我还是但愿它能够给到玩家一些应战,而不是无脑刷。”