看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第441章 走不通的路(一更)

第441章 走不通的路(一更)[第1页/共3页]

莫非我现在的程度已经达到不需求道具也能随便忽悠人的水准了?

陈陌所描述的这条路,也就是《守望前锋》所走的路,就是如许一条实际上底子走不通的路。

你源氏、猎胡想切安娜?反手催眠针、瓶子,再加上毛妹的盾给你整的明显白白的。

张晓空眉头微皱,低声说道:“陈陌,你是不是讲得太多了?你把《守望前锋》胜利的要点全都给说出去了,不怕被抄?”

这是一条“看起来很美”的死路。

明显,这两款游戏都能够称得上是征象级的游戏,《豪杰联盟》在外洋的势头也很猛,不但仅范围于海内;《守望前锋》固然还没有在外洋正式推行,但从游戏本身的特质来看,在外洋必定也会大受欢迎。

以是,不管出多少新豪杰,做多少新豪杰机制,职业选手/玩家们总能找出六个战役力最强的最好挑选,阵容僵化题目几近是不成处理的。

很多设想师都在纷繁猜想,此次的颁奖典礼,莫非陈陌要封神?

这首要还是因为《守望前锋》的弄法体系。在MOBA游戏中,有丰富的舆图机制,有生长性,以是答应前期豪杰/前期豪杰/分带豪杰等特性豪杰存在,一个前期豪杰前期弱势前期无敌,玩家们一样有针对他的体例,以是也不算有题目。

有了如许一套阵容,还要甚么矫捷性?甚么源氏、猎空、黑百合、半藏,能爬墙有甚么用?能透视有甚么用?

陈陌说的这番话半真半假。

那么,能不能通过铺量,快速产出多个豪杰,并把均衡性做好呢?

本年的讲座和交换会显得有些索然有趣,因为风头都被陈陌给抢光了。

……

陈陌下台,坐回本身的坐位。

就是因为《守望前锋》没做任何的生长体系和经济体系。

几近不成能。快速出豪杰是能够的,但豪杰出得越多,均衡性就越难做,这比MOBA游戏要难多了。

所谓的均衡性,并不是说两边都能够拿一样的阵容就算是均衡了,不然MOBA游戏还做甚么ban选呢?直接大师都盲选版本最强豪杰乱嗨不就行了吗?

在《守望前锋》的“推车/占点”形式中,某些团队型豪杰变得不成或缺,在6V6中也就直接锁死了阵容窜改,从而豪杰与豪杰之间相互挤压上场空间。

在这类环境下,一些特性豪杰就不成能呈现,并且即便呈现了,玩家们也不会玩。以是,受限于游戏形式,这类均衡很难做。

所谓的“走不通”,不是说会失利,而是说它底子不成能达到MOBA游戏流行环球的程度。

他巴不得至公司的设想师们全都一窝蜂地去抄《守望前锋》,终究摔得头破血流。

当然,做生长体系和经济体系也不必然就对,因为这是一款FPS游戏,无时无刻都在打斗,并没有甚么带线偷塔安稳发育的选项,一旦答应滚雪球,优势方会不会被一向滚到死毫无还手之力,导致比赛过早落空牵挂?