看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第401章 盟战策略(三更)

第401章 盟战策略(三更)[第1页/共3页]

当然,到底是杀伤仇敌还是被仇敌杀伤,取决于你的主力军队到底有多强。想要判定敌方强弱,起首要派敢死队上去摸索,确认本身打得过以后再派主力军队是比较稳妥的体例。

更何况,跟着游戏的停止,很多脸好的布衣玩家一样能够凑齐一套不错的阵容,跟着游戏过程的不竭推动,布衣和土豪的差异是在不竭缩小的。

……

比如,要塞群起在哪个位置比较合适?起得离火线太近很轻易被打掉,太远的话变更又不便利。甚么时候应当戍守?甚么时候应当打击?仇敌有几队主力,我方应当用哪几支军队去吃掉?

《率土之滨》中氪金与否的独一辨别,就是你的武将够不敷强。比如土豪靠着一套多数督阵容能够打十几个布衣玩家的步队,这很普通。但这并不料味着土豪可觉得所欲为。

因为两边都是依托要塞群停止战役的,一旦某个玩家在火线的要塞被摧毁,就意味着他的军队无处安身,要么驻守在火线不能挪动、任人宰割,要么只能灰溜溜地撤兵。

(因为玩家占有的每个格子都起码有100的城防值。只要军队的攻城值大于100,才气一次性占据敌方已经占有的格子,不然就要打两回。)

并且,郑弘曦很快就感遭到了,《率土之滨》中,土豪玩产业然首要,但布衣玩家也非常首要,因为二者阐扬着完整分歧的感化,缺一不成。

在这类大范围的会战过程中,郑弘曦很快就了解了《率土之滨》中的盟战应当如何打。

【龙战】的人更多,又有云深不知处这类土豪,很快就把盟主四周的敌方要塞给拆了个干清干净,并慢慢把疆场推向【岂曰无衣】盟主地点的位置。

或者你们必须攻陷某个关卡,成果土豪在关卡上驻守,一样,布衣十几支步队也冲不下来,这就非常蛋疼了。

明显,对方也会对这个地块策动进犯,这时候就必须有主力军队驻守,包管这个地块地被占住,不能被抢归去。

一旦决策失误,被对方抓到缝隙,丧失了一个要塞群,便能够形成一次关头争夺战的得胜,非常毁伤士气。

并且,这两个联盟的玩家们根基上都是遍及全凉州,统统人都能够肆意借盟友的地作为跳板飞肆意处所,以是【龙战】的人很快就在【岂曰无衣】的盟主四周斥地了第二疆场,转守为攻。

玩到前面就会发明,一个联盟有个思路清楚、战术多样的批示和一批会玩、时候多的布衣玩家,远比一个土豪要首要多了。

第二,驻守计谋要地,这一样是主力军队的任务。当军队拿下一些关头地点(比如田野的中立要塞、敌方要塞群缺口等等)以后,派主力军队驻守这个地块,就能够以这块地作为跳板,去持续打击四周的其他地块。