看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)

第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)[第1页/共3页]

这么多设想师都没做出花来,就申明这个题材真的不好做。

在陈陌的宿世,在手机游戏大潮鼓起以后,也有很多三国题材手游。抛开单机游戏临时不提,在收集游戏这方面,《率土之滨》能够说是做得最好的几款游戏之一。

《率土之滨》的战役体系比较奇特,受限于技术程度,战役画面非常单调,并且看不看都没甚么意义,还不如直接看战报。固然对熟行而言这没甚么,但对于新手来讲,这类战役画面本身也有劝退的结果。

陈陌不筹算回帝都去做大游戏了,做如许一款SLG题材的氪金手游,应当就足以在此次的游戏征集活动中获奖了。

它是一款全自在沙盘计谋手游,弄法能够支撑万人同图国战,并且从数据上来讲,它作为一款SLG(战略类)游戏,具有40%的次日保存率和高达150的ARPU,并且长线保存非常可骇,这在SLG游戏里能够说是非常超卓。

比如,拿《三国群英传》的弄法来讲,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几小我一起玩,并且以分歧主公残局,均衡也底子没法包管。

作为一款SLG游戏而言,《率土之滨》的中前期弄法已经非常成熟了,以是陈陌的首要目标在于,如何让这款游戏在前中期留下更多的玩家。

在这类环境下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。

《率土之滨》的大舆图是个非常实在的三国期间舆图,是一块一块拼起来的,不过这内里的地块都是复用的,以是资本量上非常省,有地盘(木料、石头、铁矿、粮食等资本)、河道、山脉、城池、船埠、关卡、要塞、虎帐等等。

并且,因为三国事一个无任何门槛的IP,这也就意味着它的潜力已经快被发掘殆尽了,很多设想师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众分歧的三国游戏,但绝大多数都失利了。

三国游戏目前在海内而言,不算少。或者说,非常多。但是,质量却非常堪忧。

在陈陌的宿世,那些典范三国游戏比如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等,都是单机游戏。明显这些游戏在剧情表示和战略弄法上更加多样,但有个题目是,改不成网游。

如果和陈陌宿世那些大名鼎鼎的三国游戏比拟,比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》,《率土之滨》的名誉要显得差了很多,但之以是陈陌此主要做这款游戏,是因为它也有着其他游戏所完整不具有的特质。

并且,陈陌也已经好久没做氪金游戏了,必须让玩家们再度感受一下他对于玩家们的爱。

游委会的游戏征集活动,常常都是征集目前市道上比较闪现颓势的游戏范例,比如之前的中国风游戏。