看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第344章 就是不好玩(四更)

第344章 就是不好玩(四更)[第1页/共3页]

这题目的范围也太广泛了,底子没法定位啊!

因为对于大部分游戏而言,不爱玩的玩家确切会抱怨,这很普通,但另有更多的玩家玩得好好的,他们是不会抱怨的。

“我也感受,老友列表里在线的人仿佛越来越少了,之前开黑的几个好机油都好几天没上线了。”

这个事情产生得很俄然,在十几天以内,《上古大难》的日活泼用户数和玩家游戏时长等各项数据都开端狂降,乃至连游戏中的玩家们都很清楚地感遭到了这类流失。

如许幅度的活泼暴跌,已经没法再疏忽了,这已经危及到《上古大难》这款游戏的寿命了。

(当然,这一条也能够利用到统统的创作类活动中去。)

《上古大难》的设想师们和运营职员也都在绞尽脑汁地想要做活动、改弄法,把这款游戏重新拉回正轨,但没有效。

到底产生了甚么?

……

“别太大惊小怪了好吧?玩家数的颠簸本来就是很普通的事情,帝朝的游戏哪有玩家少的?等上线大推,必定会火的!”

在游戏圈,每个游戏设想师所学到的第一课,就是不要因为一部分玩家的不满而窜改本身的设想思路。

金杰光点点头,林朝旭的设法和他不谋而合,这也确切是目前最稳妥的做法了。

《上古大难》的官方论坛上,很多玩家都在发帖会商。

“哪都好,就是不好玩。”

如果只重视到了抱怨的玩家,就会产生一种“幸存者偏差”。据此对游戏做出窜改,不但会粉碎一向持续下来的设想思路和游戏特性,还会让那些本来没定见的玩家不对劲,反而形成更大的丧失。

如果不能包管这些老玩家一向留在游戏中,那么再如何推行、吸引新用户都是没用的。

6月尾,《上古大难》的各项数据俄然开端断崖式下跌。

这类断崖式的下跌速率,在帝朝互娱运营的这么多游戏里从没呈现过,除非是产生了某些严峻的运营变乱。

新手渐突变成硬核玩家,而硬核玩家加快流失,新手也就渐渐地不会再进入这款游戏了。

《上古大难》的题目也就在这里,不好玩的关头在于,它的弄法有题目。

《上古大难》方才开端测试的时候,玩家们的反应都很不错,这款游戏通过降落上手难度、明白游戏目标等体例,确切照顾了新手玩家的感受,让它在上线初期获得了必然的胜利。

林朝旭考虑了好久以后说道:“临时先不窜改游戏弄法,多出几个运营活动,先把数据和热度给拉起来再说。别的,也持续存眷这个事情,有甚么环境随时向我汇报。”

以是,新手、熟行、妙手,这三个玩家群体之间,需求有一个比较精美的均衡。COG是过于正视妙手的体验,而《上古大难》是过于正视新手的体验,它们都形成了一种失衡。