看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第308章 COG测试(一更)

第308章 COG测试(一更)[第1页/共3页]

COG首创了一套卡牌形式,有点相称因而分外的技术强化体系,每个豪杰能够佩带卡组(内含4张卡牌),加强豪杰的四个技术。

虽说COG可否胜利是一件并不肯定的事情,但《豪杰联盟》的顺利推行让林朝旭对这类全新的游戏形式信心倍增,以是破天荒地为一款测试中的游戏投入了大量的渠道资本。

……

至于卡牌和皮肤的获得体例,则是非常的“西欧化”:开箱。

COG的测试版本与《魔兽争霸》的那张舆图在核心弄法、数值体系、豪杰技术等方面一脉相承,根基上没有太大的窜改。

另有像圣骑士这类,就只是窜改了模型,没有改名字,因为圣骑士本身就是西幻中的典范职业,没有版权这一说。

因为在拉曼・克莱夫看来,他对于COG的一些原始设想是比较完美的,特别是在核心玩家群体中,COG的美术气势、操纵形式等都是他们喜好这款游戏的一些关头要素,冒然窜改意味着放弃了这批核心玩家,非常不划算。

玩家通过游戏能够获得金币,充值能够获得游戏币。这两种货币会开分歧的箱子,金币宝箱主如果开出分歧的卡牌、卡牌碎片,而游戏币宝箱主如果开出皮肤和卡牌。

GA的发起是,要么设置一个买断门槛,要么增加与属性挂钩的免费体系。拉曼・克莱夫考虑再三以后挑选了后者,因为他感觉比拟于一点点的不公允,买断免费的门槛能够会让他落空更多的玩家。

比如灭亡骑士被改名为暗中骑士,暗中游侠被改名为暗影游侠,丛林保护者被改名为精灵先知等等。

遵循拉曼・克莱夫的设法,这套卡牌形式相称因而增加弄法的多元化,让玩家能够自在搭配喜好的卡组,当然,也是为了增加红利。

当然,玩家们获得金币的速率是被严格节制的,并且每周开箱所需的金币会越来越多。玩家在前期必定是不成能通过金币宝箱来获得全数卡组,想要组起一套比较完美的卡组必定需求充值。

除非COG能火遍环球,但在GA看来,这类设法有些不实在际了。

GA相干卖力人表示,这已经是一个非常冒险的决定了,因为目前的COG还并不完美,起码在设想师拉曼・克莱夫看来,提早内测时候是个非常笨拙的决定。

并且,充值以后开箱开出甚么还得看脸,有能够开出本身完整不会玩的豪杰的卡牌。

在舆图元素和豪杰技术方面,有一些微调,但没有大改。

并且,在帝朝互娱的推行之下,也有很多其他的玩家涌入,这内里有很大一部分都是玩过《豪杰联盟》的。

GA公司并不承认完整依托皮肤红利的形式,毕竟这类形式过于冒险,玩家买不买皮肤完整不成控,不能很好地包管这款游戏的营收才气。