看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第214章 《夺魂之镰》发布(三更)

第214章 《夺魂之镰》发布(三更)[第1页/共3页]

在雷霆游戏平台上公布《夺魂之镰》的同时,陈陌也终究发了一条长微博,回应玩家们的质疑。

赏金任务:完成特定的赏金任务能够获得礼包,传奇物品获得概率晋升。

……

“是啊,我也好气,你说他又是研发《饥荒》又是推出外洋版,有这个精力为甚么不做DLC!感受我们《暗黑》玩家都是后娘养的一样!活力!”

“不可,我要去体验店找陈陌,问问他到底是如何想的!”

钱鲲说道:“从店长的实际上来讲,应当是有效的,毕竟天梯就是个合作机制,就像很多游戏的排行榜一样,刺激玩家攀比、夸耀,必定是有助于耽误玩家们的游戏时候的。但是说实话,我也感觉这两个服从有点简朴了,说白了就是一个新副本、一个排行,这都不是甚么庞大服从,游戏内容还是这么多,玩家该玩腻不还是会玩腻吗?”

“但是好气啊,《暗黑粉碎神》明显就只是一款未完成的游戏,我想说他放弃我们这些海内玩家了吗?到底还出不出DLC了?现在上线外洋版,是希冀着去外洋捞一波钱就跑吗?”

“不喜好这类游戏范例,我就想在《暗黑》里刷刷刷!”

陈陌拍拍他的肩膀:“辛苦了,总之,等《夺魂之镰》这个版本做出来以后,《暗黑》这款游戏便能够临时告一段落了。”

“我感受没有,不然如何会一向都毫无消息?大抵是收缩了!”

奈非天秘境:利用秘境钥石可开启,采取完整随机的地形和环境设置,怪物组合与首级全数随机。秘境分为浅显秘境和宏伟秘境两种,完成秘境一样将获得丰富嘉奖。

郑弘曦对钱鲲说道:“感受店长对《夺魂之镰》很正视,不过我还是有疑问,DLC内里除了两个新职业、一个新章节以外,首要的弄法就是秘境和天梯体系,这东西真的能耽误这款游戏的寿命吗?”

《暗黑粉碎神》外洋版上线以后,这个动静很快就在海内的《暗黑》玩家群中传开了。

钱鲲点点头:“行,我晓得了,现在服从做得都差未几了,就是两个新职业的技术均衡题目还做得不太好,我加个班,争夺这周能全数完事。”

《夺魂之镰》新增内容:

全新弄法:

钱鲲说道:“谁说不是呢?算了,还是从速把DLC研收回来再说吧。”

钱鲲点头:“好嘞,放心吧店长,必定能按期完成。”

陈陌又肯定了一下研发进度,感受这周以内应当能够研发完成,就回体验店去了。

而另一部分的非议,则是来自于海内玩家。

郑弘曦想了想:“那,赛季体系呢?专家形式呢?”

陈陌说道:“感受够呛。现在已经三个月了,绝大多数《暗黑》的玩家都已经玩腻了剧情形式,主如果出光概率比较低,很多沉迷于刷刷刷的硬核玩家都厌倦了,更别说那些浅显玩家们了。”