看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第195章 17个难度(五更)

第195章 17个难度(五更)[第1页/共3页]

“实在我也很不睬解,你说他第一次做RPG,先做个简朴游戏尝尝水这很普通,但是他花了那么多钱烧CG和游戏品格,这不是傻吗?”

两周时候畴昔,这些玩家们根基上都已经变成《暗黑粉碎神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光没法自拔。

“哎,我这又刷出光来了!”

“《暗黑粉碎神》?不是之前已经会商过了吗,第三人称视角凉一半,邪典风太小众凉一半,目测首月销量三十万,另有甚么可说的。”

同期上线的另有好几款其他游戏,也有,不过这些对《暗黑粉碎神》根基上都没甚么影响。因为像这类按份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在独一能够决定《暗黑粉碎神》销量的,就只要玩家们了。

越是研讨,就更加现这游戏的庞大,有些好设备打出来以后,角色的战役力会打着滚地往上翻,乃至晋升个三四倍都有能够。

“我感觉他能够连市场调研都没做,不然如何能够错的这么离谱?”

“我把U盘吃了!”

“归正楼上这几个我都拿小本本记下来了好吧,等《暗黑粉碎神》大卖以后我一个个挖坟。”

在《暗黑粉碎神》内里有一个“拔腿快跑”的成绩,要求玩家在最高品级时,一小时内完成第一章到第五章的全数剧情。

当然,这是最极度的环境,不过普通来讲,新手玩家打通全部简朴形式的全剧情,也就最多几个小时就完事了。

“楼上你们如何不定一个亿?那你们谁都不消吃了,还首月销量80万,不想吃就直说好吧。”

并且最关头的是,这游戏进级所供应的属性并不高,刷品级的意义实在没那么大,那如何能够战力能指数级上涨呢?

“品格高的RPG游戏多了去了,你要说休闲游戏有翻盘的能够我信,但是RPG游戏早都被做烂了,好的弄法都没剩多少了,再创新还能创新出花来?”

“陈陌的新游戏快出售了,有人存眷吗?”

实在《暗黑粉碎神》的全部剧情流程固然内容还算丰富,但游戏时长没那么长。

……

“还行,比我现在身上的强,我从速给换上。”

“年后倒是有很多游戏要上线,但是大部分都是收集游戏,跟单机游戏抵触不大。再说了,就算撞一块又如何样,这是RPG啊,陈陌一个愣头青还能翻天?”

但是,玩家们很快就发明这游戏另有困难难度,另有专家难度、大师难度、折磨难度!

“哎,算了,归正坐等《暗黑粉碎神》开卖吧,我们这些吃瓜大众们好都雅着就行了。”

并且,也有越来越多的人按照角色的技术和特性搭配设备,研讨一些特定的BUILD和流派,相互交换、分享经历。

一些业浑家士也在纷繁会商。