看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)

第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)[第1页/共3页]

“所谓的碎片化,就是我们要在游戏弄法上对玩家的游戏时长作出打算和限定,尽量减少玩家每天的游戏时长,同时把大块的时候打散,让玩家们充分操纵碎片化时候。”

他牵头研发的《斩魔劫》,月流水已经达到了4500万,兼并动手游脱销榜的榜首,在手游范畴,他的着名度已经大大晋升,在帝朝互娱内部的职位也是水涨船高。

《阴阳师》的一大特性就是,它是一款气势极其光鲜且完成度非常高的内容型产品。

像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技术与式神本身的设定、背景故事完美符合,并且吃掉同一式神以后,技术还能够进级,共同着分歧的御魂,让全部阵容的挑选变得更加多样化。

讲台上,邱斌对着PPT侃侃而谈。

当然,原著小说的字数是很多的,陈陌也不需求把这个小说给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。

之前和陈陌的赌约让他几乎辞职,不过还好,林朝旭赐与他充足的信赖,又让他牵头研发一款近似于《我叫MT》的游戏,这才有了《斩魔劫》的发作。

别的,《阴阳师》的原著实在是脱胎于安然期间的官方传说,取材于《今昔物语集》,内里的绝大多数妖怪和人物都是有原型的,以是对于苏瑾瑜他们三个来讲,了解起来并不难。

严格来讲,《阴阳师》的内核并不新奇,它在本质上还是一款卡牌游戏,并且弄法与《魔灵呼唤》极其近似。

集会室里的人很多,根基上都是帝朝互娱内部的B、C级设想师和助手,这些人都在聚精会神地听着,恐怕遗漏了甚么。

安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。

但第一个版本没需求出那么多式神,70个摆布也就够了,足以支撑起全部游戏内容。

音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更轻易沉浸到剧情当中。

以是,《阴阳师》的真正胜利之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还逗留在“蹭IP”、“买IP”和“强行套IP”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度同一,达到了“我便是IP”的程度,这也是它能够成为征象级卡牌手游的最首要启事。

实在邱斌本身是个比较聪明的人,他固然创新不敷,但沉稳不足,在被《我叫MT》击败后,他也用心研讨了《我叫MT》的胜利之处。

……

“对于卡牌游戏的核心兴趣,我之前已经阐发过了,实在就是架构起玩家对于卡牌代价的认同,当然,这一点根基上统统研讨过卡牌游戏的设想师都能了解。那么,如何才气在浩繁的卡牌游戏中杀出重围呢?”

回到事情室,陈陌利用影象回放药水,开端出《阴阳师》中各个阴阳师和式神的原画线稿。