看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第1168章 善与恶的争议

第1168章 善与恶的争议[第1页/共3页]

走恶人线路,确切能够完整放下任何品德承担,如何爽如何玩,能够随便杀人,哥哥固然和配角常常发作狠恶辩论,但能看得出来哥哥还是在乎本身的弟弟。

在《申明狼籍:次子》这款游戏出售以后,作为次世代vr平台上一种比较奇特的游戏范例,很快就遭到了多量玩家的存眷。

配角为了挽救族人出世入死,族人却因为他的滥杀无辜而将他摈除了出去,而在最后配角在族人的寓所外放了一个大招,剧情至此末端,无疑是在明示,配角最后杀死了全数的族人,曾经的阿谁喜好恶作剧、喜好涂鸦,族人眼中的阿谁背叛的小子已经是一去不复返了。

就像在赌桌上,你已经小赚了一笔,这时候你能不能判定地罢手。

有人感觉配角残暴无情、品德沦丧,也有人感觉配角的做法大快民气,还激发了一场关于品德的大会商。

这类剧情在某种意义上实在是公道的,也合适逻辑,因为每种挑选都是有得有失,要做大豪杰,就要始终以极高的品德标准自我束缚,要做恶人,就必定引发无数人的唾骂和抵挡。

但跟着剧情的生长,布衣也都抵挡配角,固然配角成为了独裁者,但却被族人所丢弃,王座之路显得如此孤傲。

小瘦子的直播间俄然黑屏了,惨叫声耐久不息……

……

总的来讲,善恶两种线路对于玩家来讲是完整截然分歧的感情体验。

邹卓义正辞严:“没玩啊!我就是个仁慈的人,我才不会滥杀无辜去走恶人线路!”

邹卓振振有词:“必定是善人线路更好啊,固然有点子虚,但是人还是社会性的植物,需求族人的认同啊。不然你就算征服了全天下,最后众叛亲离又有甚么意义?”

而陈陌所插手的第三个结局,就是为体味决这个缺憾。

不过这个剧情有个缺憾,就是哥哥始终都会死,但哥哥是这款游戏里几近独一一个完美的大好人,很多玩家对于他的灭亡都不能接管。

至于游戏的三个结局,分歧的玩家有分歧的观点,特别是恶人结局乃至在收集上激发了不小的争议。

其实在这款游戏中,本来的结局只要两种,此中的善人结局相对而言更加合适西方、特别是灯塔国的代价观,而对于海内的玩家们来讲,这个线路有点过于圣母。

在原作中,跟着剧情的推动,不管是善人线路还是恶人线路,哥哥都必死无疑,很多玩家对此表示不能接管。

固然激发了不小的争辩,但善恶两个线路的挑选本来就是冲突的,而这也恰是这款游戏但愿达成的结果――让游戏本身能够激发玩家们的一些思虑。

以是,第三个结局相称因而给了玩家别的的一种挑选,如果情愿支出这些代价的话,那么也能够挽救哥哥的生命,只不过最后的开放式末端也会留给玩家很多设想的空间,配角会不会回到西雅图,持续走本身的老路呢?