看书网 - 历史军事 - 亲手打造一个豪门 - 754.连胜

754.连胜[第1页/共3页]

在霸王机甲激发的练习营狂潮将近一年后,已经几近没有再呈现过能超越十万次连胜的人了。

跟着一个个不竭连胜的记录出世,越来越多的人,插手了这场对战。

每一个合格的驾驶员,都会在人造的洞天福地中辛苦修炼,直到他们具有合格线以上的精力力。这股力量越强,战役力就越强大。

因为你必须具有充足冷傲的天赋,而机甲驾驶员的天赋,可不像考汽车驾照那般简朴。

而这几次的资本争夺战中,每一场战役都是数十个小时,最低也得十五个小时以上。

总而言之一句话,这不是浅显人能玩的游戏。

最后的时候,很轻易成型的神灵体系,把练气体系打的溃不成军,捧首鼠窜。

又比如说感觉火力不敷猛,那就再背一台伶仃的大功率策动力,配上高强度的粒子加农炮。一炮轰出去,劈面就是是铜墙铁壁也得垮台。

光是一个反重力引擎,就算兵器设想院开放了引擎的统统设想蓝图和数据也没用。你不懂此中的道理,只生搬硬套,那么终究的成果,就是引擎要么爆炸,要么不起感化。

但那只是浅显的机甲,像霸王机甲这类特别订制的范例,对精力力的要求就更高了。

练习营中开放了简朴的对战形式,你能够把本身改装后的机甲数据保存,然后在对战形式中呼唤出来,对敌手展开较量。

以是,就必须对精力力停止特别的练习,晋升,并且适应长时候的高强度脑波接入战役。

比如说感觉机甲不敷酷炫,那就加一对天使的翅膀。

天下上最强大的精力力步队,就来自造神打算,其次才是姬家的机甲战队。

那些在机甲驾驶员测验中被淘汰的人,晓得本身能够一辈子都没法在实际中获得驾驶机甲的权力,他们就在假造天下中阐扬本身的余热。

固然最后的对战形式只是简朴文娱为主,但因为对战的场次和胜负率都有记录,以是渐渐的也就激建议很多人对抗设法。

本来鞭策一台机甲的动力,能够只需求两万千瓦,但是现在因为你对力学不懂,引擎的推力因为各种力学上的交叉,冲突,导致就算加到五万千瓦,机甲都会慢如蜗牛。

因为最后的练习营菜鸟实在太多了,有十数亿的人在这里玩耍,随便一个妙手,只要运气好点,都能够连胜几万次乃至几十万次。

比如说七杀星,比如说破军星,又比如说天机星。

有天赋的人,能够保持非常钟到十五分钟。

到了此时,你想再一次性连胜几十万次,根基上不成能。

浅显人操控七杀星机甲,想阐扬百分之一百的战役力,大抵只能保持三分钟摆布。

而非常有天赋的顶尖人物,能够保持半个小时摆布。

当然了,西方的至高神也是虚无缥缈的,就算有那么几个自称至高神的,实际战役力也远远不如。