看书网 - 科幻末世 - 篮球,人生 - 第九十一章 怒气系猛男郭无忧

第九十一章 怒气系猛男郭无忧[第1页/共1页]

冯筝认当真真听了半天,仍然感受不甚了然,郭无忧的肝火值貌似不太轻易了解。

对方球队每得5分,肝火增加1点;

再以上一个回合为例,舒不知灌篮导致聚友队员除了鲍倚醉外斗志值降落9点,但郭无忧斗志值不受影响。反而被舒不知隔扣肝火值+1,对方得分超越40肝火值+1,球砸到脸上肝火值+1,被石超反跑过掉肝火值+1,也就是说一个回合以内他就晋升了4点肝火值。

再持续说郭无忧,他的气愤临界点数值……比较恍惚,以体系对他的探知程度还不太好瞻望,但已知的属性以下:

“体系探知到郭无忧小我专属绝技‘气愤的小郭’,此技术宿主的肝火值与他的斗志值为恒等干系,浅显讲就是郭无忧的肝火值即是本身的斗志值。

如被冲破、被盖帽、被抢断、被隔扣、被挑衅、被渣滓话进犯、被当作出色好球的背景等环境产生,每次肝火值增加1点,斗志值稳定。”

……

最后他的肝火值与斗志值恒等,如许宿主就明白为甚么郭无忧现在的斗志值是101了吧?”

因而栾星舞干脆说:“宿主能够一时候很难明白肝火值的算法,这么解释吧,对方目前得了41分,四舍五入就算40吧,40除以5即是8,那么由此郭无忧肝火值+8。

起首解释一下甚么是肝火值,肝火是体系五维之一球商维度里的一个埋没数值,顾名思义与球员气愤的情感挂钩,其算法与斗志值近似又不尽不异,平常球员们的初始肝火多数在60四周盘桓,并且普通不影响球员五维属性窜改。但按照脾气的分歧,每人都有一个气愤临界点数值,当超越这个临界点,球员将在场上做出非常规的行动,比如:违体犯规、技术犯规、进犯性行动、乃至打斗打斗等超出体育范围的卑败行动。

我们打球,技术和身材本质是根本,情感则是阐扬吵嘴的成因。如果说鲍倚醉是斗志系绝技的大神,郭无忧就是肝火系的猛男。

初始肝火值为85;