看书网 - 都市娱乐 - 亏成首富从游戏开始 - 第1225章 难道裴氏宣传法是错的?

第1225章 难道裴氏宣传法是错的?[第1页/共4页]

固然孟畅不太懂游戏,也毫不会到《转头是岸》或者《永堕循环》这类游戏中刻苦,但还是看得津津有味。

“我想,很多能够在序章就斩杀吵嘴无常的玩家,应当和我一样,有一种激烈的高傲感和高傲感,感觉本身无所不能、战无不堪,甚么十殿阎罗、甚么存亡判官,还不全都是我的剑下亡魂?”

“而此次,裴总制作《永堕循环》,是为这些妙手玩家弥补这个遗憾,让他们也感遭到了突破次元壁的感受!”

……

“《永堕循环》在突破次元壁方面,与《转头是岸》的道理不异,但面向的人群却分歧!”

“比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,灭亡后通过魔剑的力量在此处重生;而《转头是岸》中的配角则是用残破的佛像。”

孟畅赶快持续往下看。

因为《永堕循环》的故事在前,《转头是岸》的故事在后,如许安排更能体味到全部故事的生长窜改以及来龙去脉,而从武神到浅显人的落差,更能强化浅显人的刻苦感,对玩家深切感受《转头是岸》的故事产生催化感化。

“怀着如许的心态,我们一起杀穿鬼域路,踏过何如桥,闲庭信步普通地穿越阎罗正殿,打通六道循环……”

“有人说,《永堕循环》落空了《转头是岸》那种在苦海中挣扎的体验,并且这个庞大的战役体系让分歧玩家群体的体验变得两极分化,导致没了那种味道。”

“比拟于一次又一次灭亡的浅显玩家而言,妙手玩家的游戏过程更合适武神的本来故事,以是二者的心态也更加符合。”

“如果细心的玩家会发明,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残破佛像的位置。”

“因为对一名完整没有打仗过《转头是岸》的玩家来讲,先玩《永堕循环》的游戏体验不必然更好,但却更公道!”

“一样的,《转头是岸》与《永堕循环》两种分歧的战役体系,也对应了配角的身份。”

“而在很多个循环以后,这些佛像变得残破不堪时,又负担起了《转头是岸》中配角的接引任务。”

“如果放弃了,那实际上就达成了‘转头是岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏中的配角永久地在苦海中沉湎。”

“刚开端的时候我另有点可惜,感觉如许新奇的战役体系,完整能够拿来做一款新游戏,或者做《转头是岸2》,那样赢利必定更多。”

但《永堕循环》又是如何回事呢?

“不偏不倚。”

“而这,明显又是另一种突破次元壁的体例!”

……

《永堕循环》的战役体系更加庞大,以是玩起来的难度能够会更高。当然,能够存在个例,这只是在说比较遍及的环境。

但如许安排却更公道。

“但我的观点有些分歧:我以为,这恰好是设想者的成心为之,因为《永堕循环》所要表达的内容,与《转头是岸》有着本质上的辨别!”