看书网 - 科幻末世 - 开个公司做游戏 - 第518章 春之萌芽

第518章 春之萌芽[第1页/共3页]

刘雄为大师详细解释了各种设施的感化,然后又顺带提了一下流戏里的地形。

“武将单挑大开无双,文官激辩呼风唤雨,当然玄幻。”

而至于《三国志11》的音乐,刘雄只能用两个字来描述:典范!真特么的牛B!

“我之前感觉《三国志11》里最吊的绝技是妙算,现在我俄然感觉,貌似火神也是涓滴不弱啊!”

“对于《三国志11》,弄法我已经写的很详细了,对于游戏的兴趣性我是不愁的。”

“以是,单挑和激辩的玄幻,并不影响游戏团体的均衡。”

点点头,芳芳没有豪情的说道:“我,明白。”

但是,有,老是好的。

“《春之抽芽》有一种生长内政,悠然种田的感受。”

“再看文官激辩体系,激辩的两边站在沧海之柱之上,暴风高文,电闪雷鸣,而随便一次论争,更是有各种富丽的殊效。”

诚恳说,像《三国志11》如许一局动辄数十上百小时的游戏,并不是很合适联机。

前面刘雄还重点提出了关于《三国志11》联机设想的一些题目。

“我们不是汗青战略游戏吗?单挑和激辩这么玄幻,是不是有些不科学?”

本来地球上的《三国志11》,也是没有联机的服从。

“没错,如许看起来也太玄幻了,不太实际。”

刘雄很正视《三国志11》的音乐。

刘雄在集会现场播放了几首音乐。

而现在刘雄制作的《三国志11》,之前吹牛已经吹出去了,天然就是要更加的精益求精。

“《三国志11》是汗青游戏不假,但不要记着我们的游戏是浪漫主义的游戏。”

“修修粮田,市场还价还价,和诸位将士喝酒,赏识大堂里的美女跳蜀舞。”

大抵就是每回合都有必然的时候,然后另有必然总量的备用时候,详细的设定能够交给员工们措置。

“给玩家们一片酷炫玄幻色采的小六合,让他们玩的挺高兴,这不也挺好吗?”

而集会的后半段,刘雄重点申明的就是人设和音乐了。

“《夏之进军》则有一种四方诸侯纷繁出战的压迫力在,前面像是军队在行军,最后则是已经兵临城下!”

“《冬之寂静》这首曲子开首部分是舒缓委宛的,仿佛有一点哀伤在。”

“但前面全部曲子的画风却产生了窜改,在哀婉当中,一股力量涌出,仿佛已经孕育出了下一个春季的但愿。”

“地形方面包含平原、丛林、沙地、水面和毒泉,在分歧的地形上战役,但是会大受影响的。”

因为是回合制计谋游戏,以是必定在联机的便利程度和大众化程度上,会不如《魔兽争霸》那样。

“但最关头的就是人设和音乐,这两样东西是没有上限的。”

固然刘雄之前就已经特地叮咛过世人,《三国志11》人设的首要性。