看书网 - 科幻末世 - 开个公司做游戏 - 第446章 企鹅的新游戏

第446章 企鹅的新游戏[第2页/共3页]

荣冠军点点头:“从过后诸葛亮的角度阐发,我们能阐收回很多《流星胡蝶剑》的上风,也能阐收回很多《剑客传记》的不敷。”

荣冠军把《剑客传记》得胜的启事,放在了代价身分之上。

“从某种意义上说,我更喜好现在处于危难时候的企鹅,而不喜好之前阿谁稳如泰山却又错过庞大的企鹅帝国。”

“武侠游戏是一个成熟的游戏范例,汗青上最胜利的武侠游戏都是以超卓的剧情为首要卖点的。”

“但比拟传统的剧情单机武侠游戏,《流星胡蝶剑》的PVP是一个更新奇的内容,玩家们天然会更乐于尝鲜。”

这也是世人的观点。

“但在制作《剑客传记》的时候,因为这是重组以后的第一部游戏,以是我挑选了谨慎措置。”

“总而言之,我们必须承认,我也必须承认,我制作的《剑客传记》不敷创新,不敷超卓。”

“一个2亿套,另一个5000万套。”

“硬核高难度的行动游戏,一向是一个不小的游戏范例。”

“与人斗其乐无穷,联机PVP对抗是一个很成心机的游戏内容。”

“而《流星胡蝶剑》呢?他们的统统都是为了玩家在联机对抗中的快感而存在!”

“《剑客传记》具有超卓的动人的剧情,同时也是一款超卓的行动游戏,在制作的时候我很对劲。”

“但不是自我安抚,《流星胡蝶剑》能获得如此庞大上风的最首要启事,还是他们的代价战。”

“再加上《流星胡蝶剑》88元的代价,我们的《剑客传记》会遭受日此惨痛的失利,也就是非常天然的环境了。”

“但是我必须得承认,《剑客传记》的游戏团体质量,或者说团体的设想思路要略逊一筹。”

“固然能够不会成为超等爆款,但是销量仍然值得等候,卖不到三四亿套,但是一两亿套是绝对能够的。”

“我想的是,既然在联机对抗方面难以对抗,那么持续《剑客传记》的单人形式还是值得思虑的。”

“固然有些贫乏创意,但起首我还是想说《剑客传记》本身并不差。”

陈一刀苦笑了一下,说道:“哎,又是曾经的老题目,我也曾经多次提示过本身了。”

说完了一些收场的话,荣冠军才问道:“现在,对于《剑客传记》和《流星胡蝶剑》,你们有甚么想说的,还请畅所欲言。”

也有人说道:“《剑客传记》最大的题目是《剑客传记》是一部经心打造的纯单机,而《流星胡蝶剑》固然看起来有些粗枝大叶,倒是热点的联机对抗为卖点的游戏。”

“现在我们的企鹅,是我们的企鹅!全都是本身人!”

“飞梦的刘雄,很灵敏的发觉出了我们现在的衰弱,就用最简朴也永久最有效的代价战来打击我们。”