第337章 刺激战场[第1页/共3页]
一场比赛,你的生命只要一条。
有的时候周边枪林弹雨,有的时候倒是千山鸟飞绝,万径人踪灭。
人类对于未知的事物,是会本能的感到刺激和担忧的。
而车船的革新也是随机的……
但是毕竟这么多年了,这么多种近似的作品,现在有了大逃杀的新奇挑选,我感受是很棒的。
除了随机性以外,《绝地求生》另有一些超卓的特质,进一步的加强了游戏的严峻刺激程度。
单人战役中,一旦受伤倒地就宣布灭亡,会让玩家倍感可骇。
不吹不黑,这是让玩家严峻到能闻声本身心脏蹦出来的刺激!
火线是远山,是草原,是丛林,是未知的仇敌……
……
毒圈革新位置随机,或许你就在圈的中心,或许圈远在天涯,需求坐车坐船。
即便你是守住某个房间,或者蹲在草丛里瑟瑟颤栗,也只会有高度集合的严峻。
在汇集设备的过程中,你也不晓得你汇集物质以后会不会碰到仇敌。
一向到出色的,令人堵塞的电影结局。
我们能够看出,实在所谓慢节拍的《绝地求生》,其节拍实在是非常超卓的。
很多玩家在汇集到设备以后,也会主动的去找人干架。
随后有一个缓冲期,然后便是突然加快令人堵塞的节拍!
但生命只要一条意味着甚么?
耐久咀嚼不到胜利的兴趣,也有些劝退的结果。
怕是很少。
进入毒圈以后,不管是搜刮物质还是干架,玩家都必须与时候竞走。
我们落地以后所面对的环境是随机未知的——你不晓得你落地可否捡到枪,会遭受甚么样的仇敌。
一方面和人斗,一方面和天斗,在很多时候跑毒但是一件有激烈压迫感,同时也非常刺激的事情哦。
你在进圈,别的玩家也在进圈,玩家之间遭受的能够性大大增加。
为甚么《绝地求生》这么刺激呢?
或许你全程如乞丐,最后却能胜利吃鸡。
在这场逃杀当中,玩家很孤傲……
真正的游戏,才方才开端。
你更不晓得接下来刷的圈是天命圈还是天谴圈。
残局严峻高速,与其别人竞走搜东西,充满了汇集的兴趣。
这类明显耗损时候,却让玩家浑然不觉的游戏,乃是至高的游戏。
《绝地求生》的画面不会让你们绝望。
不管你如何死,归正你的生命只要一条。
不管你是在和人狠恶的对战,还是苟在草丛中等候机遇。
各种随机元素加起来,以是天然仇敌也是随机呈现的,你永久不晓得对方会在那里。
不过,这一慢节拍放松,能够用来看风景的阶段,不会持续太久。
毒圈的存在差遣玩家们挨近,从而产生惨烈战役。
因为《绝地求生》想赢实在是太难了。