看书网 - 科幻末世 - 开个公司做游戏 - 第323章 我会翻车?

第323章 我会翻车?[第2页/共3页]

“不过最吊的是打中手则会掉枪,打中脚会行动不便,像这类环境你及时绷带止血,还是能够活的。”

“《红色管弦乐队》的机枪兵都设备了两根枪管,能够第一时候换枪管,也能够等候枪管天然冷却。”

“弹药库、油料箱、传动关键的实在位置,这意味着甚么你们清楚吗?”

“乖乖,这可太实在了。”

“大手子们,如何我没法给本身打包啊,中枪就死了,那绷带有毛用啊!”

“兄弟,这个伤害体系是有分别的,打中头和心脏,秒躺!”

“而红管里也能够如许,普通是人本体躲在掩体前面,然后双手托举枪探出掩体外随缘乱射。”

“另有一招非洲黑叔叔的盲射枪法,大师晓得非洲枪法是把枪举过甚顶,随缘盲射。”

“但也有一个缺点,那就是射速太快导致枪管过热,在过热以后就没法用了。”

“刺刀和枪托的伤害有较着辨别,并且跟着你蓄力时候的是非,近战伤害也会有很大的辨别。”

“我把坦克藏在战壕的侧翼,又爬回了炮手位置,然后我在阿谁位置,干掉了起码20个敌方步兵,以及一辆坦克!”

“你如果德军,然后捡个苏军的波波沙,那大弹鼓很显眼,大师觉得你是苏军,就把你毙了也很普通。”

“如果感觉视野受阻,也能够翻开正火线的察看口,如许包管你车技飙升,枪法如神。”

“别的,请重视我这里说的还剩下多少发,是玩家本身的预估。”

“嗯嗯,枪根基上都能够调归零间隔,并且每把兵器能够调度的归零间隔都是实在的数据。”

“固然我不能说《红色管弦乐队》比《任务呼唤》更好,但《红色管弦乐队》对于实在战役的复原程度绝对是顶峰!”

“那就是假定你想要高效的粉碎敌方坦克,那么你得清楚你该去炸哪一个部位!”

“大师都说了坦克,那作为近战小王子的我,就要说说近战的设定。”

“那就是之前你换下来的弹夹。”

“兄弟,我明天240米以外被友军一枪打爆狗头,不会就是你吧?”

“仿佛其他游戏都没有做出坦克内部实在视角的吧?”

“另有,换弹夹以后会保存本来的旧弹夹,假定你是换弹癌患者,把一个还剩15发枪弹的弹夹换掉。”

“不过我不建议如许做哈,不然在疆场上被大手子一枪秒了可不要怪我。”

“咳咳!作为一名曾经的坦克兵,我表示《红色管弦乐队》确切是高度复原。”

“比如你打了两枪然后装弹,你会发明你塞了3颗枪弹出来。因为你拉开枪机的时候会把枪膛中的那颗枪弹退出来。”