看书网 - 科幻末世 - 开个公司做游戏 - 第322章 玩家的二战体验

第322章 玩家的二战体验[第1页/共3页]

“成果一看,友军击杀,TK!对方那一通本质三连,我还不美意义还口,愁闷啊!”

“别的战役游戏,坦克是表面一模一样,只要红管是从内而外的一模一样。”

“这是我职业生涯最吊的一次!”

“我最吊的一次是近身连斩三名苏军,直接一小我抢了一栋楼!”

“固然我不能说《红色管弦乐队》比《任务呼唤》更好,但《红色管弦乐队》对于实在战役的复原程度绝对是顶峰!”

“然后你战役,等你持续换弹夹,到最后你会发明你最后换上来的弹夹,枪弹是15发。”

“我发明这个游戏的捡枪有毒,只要捡起敌手的枪,灭亡率顿时就要狂飙,还很大能够是被队友杀的。”

……

“不过我不建议如许做哈,不然在疆场上被大手子一枪秒了可不要怪我。”

“对对对!除此以外,对准的细节也很吊炸天啊!对准的时候完美摹拟人眼对焦体例,太实在了!”

“我辨认对方拿的波波沙,圆形弹鼓,因而我对准从240米精确击毙敌手!”

而跟着《红色管弦乐队》的上市,玩家们在玩耍过后,对于飞梦冒着生命伤害做出的游戏纷繁是赞不断口。

“《红色管弦乐队》里拉大栓装枪弹的时候,你会发明你每次都要分外的多装一颗枪弹。”

“坦克另有一个很短长的处所,那就是坦克机构成员是能够相互切换位置的。”

“《红色管弦乐队》的机枪兵都设备了两根枪管,能够第一时候换枪管,也能够等候枪管天然冷却。”

“咳咳!作为一名曾经的坦克兵,我表示《红色管弦乐队》确切是高度复原。”

“此时我的坦克处于疆场中心,我都筹算弃坦克跑路了,但我想起切换位置服从,因而我就爬到了驾驶员位置上,把坦克开到了我方战壕四周。”

“固然如许射击的射中率非常动人,但这也是我见过独一一个有此服从的FPS游戏。”

“兄弟,这个伤害体系是有分别的,打中头和心脏,秒躺!”

“乖乖,这可太实在了。”

“如果感觉视野受阻,也能够翻开正火线的察看口,如许包管你车技飙升,枪法如神。”

“我说一个关于换枪弹的细节,拉大栓退膛大师都晓得吧?”

“另有一招非洲黑叔叔的盲射枪法,大师晓得非洲枪法是把枪举过甚顶,随缘盲射。”

“坦克的弹药库、油料箱、传动关键等位置都是实在的。你问我为甚么晓得?我们当代军队也要学习汗青上的典范坦克设想啊!”

“对对!我喜好开坦克车,你们如果懂坦克的话,就会发明这游戏里的坦克内部构造,完整跟实际一模一样啊!”

“这很普通,红管又没有友军标记,舆图上大师戎服色彩辨别也不大,黄灰绿在暗一点的处所底子看不出来。”