看书网 - 科幻末世 - 开个公司做游戏 - 第186章 我不是真正的快乐

第186章 我不是真正的快乐[第2页/共3页]

嗨喽大师好!

因为我是一名资深的游戏玩家嘛,看到这100多M的客户端,2D的画风……

放在收集小说里的话,这就相称于种田流的爽文。

对,就是那种主题!

作为网游的让步,《不思议迷宫》将Roguelike游戏耐久被玩家诟病的强灭亡奖惩机制,用很聪明的体例给化解了。

有的简朴的主题迷宫,只需求无脑突突突点点点。

搭配出公道的冈布奥步队出战,挑选公道的打怪线路,摸索点消耗线路。

我很想晓得迷宫的下一层,是否有我需求的宝藏。

但是游戏上市以后的数据,大师也看到了:一周的时候日活已经超越1000万,月卡卖出了超越500万张!

一百多个冈布奥,每一个都有分歧的天赋技术、专属技术,能够在冒险中阐扬分歧的感化。

这还是需求一些时候来摸索的。

但也有一些困难的迷宫,则需求动脑筋。

实在一开端,让我沉迷《不思议迷宫》不成自拔,我是回绝的。

这款《不思议迷宫》,比拟飞梦之前的游戏:《尼尔机器纪元》、《死或生》等等,可谓是相称的低调。

而药水、道具等等,又能够有力的支撑冈布奥步队停止迷宫冒险!

然后呢,《不思议迷宫》别的一个养成形式的爽点,那就是养成冈布奥。

然后,总的来讲,《不思议迷宫》能如此胜利,当然有手游市场贫乏强有力合作敌手的启事。

在进入游戏的前10分钟,我是抱着完成事情的态度来的。

《不思议迷宫》很聪明,他晓得本身作为一款休闲手游,想要耐久的留下玩家,就必须做出窜改。

迷宫的每一层随机,这带来了充分的未知性。

这款游戏,毒性略重!

而我修仙的服从呢,天然就是玩了126小时的《不思议迷宫》啦!

而作为职业玩家的我,天然也是第一时候就下载了飞梦的游戏,并且小肝了7天。

炼金工坊,是《不思议迷宫》的一个首要设定,相称于玩家的基地。

而疯魔兄文章的内容是:

但毕竟是飞梦游戏,再加上我对于Roguelike元素也有一些等候,以是我还是对峙玩了下来。

嘿嘿嘿,背后有一个兴旺繁华的基地,总让人有一种家的港湾的暖和呢!

当我一口气持续打了15个迷宫以后,我悟了。

让我感觉,这不过是一款飞梦用来练手试水的小游戏。

成果这一试玩不要紧!

但这款《不思议迷宫》,让我持续七天瘫倒在床上,猖獗玩耍!

斯巴达迷宫,那充满希腊兄贵特性迷宫,让名流的我一看就非常喜好。

手游能有这类数据,可谓是已经把市道上的其他手机游戏,翻来覆去的给爆出了破裂银河系!