看书网 - 科幻末世 - 开个公司做游戏 - 第158章 开箱概率是一门技术活

第158章 开箱概率是一门技术活[第1页/共3页]

刘雄也就不再多废话。

小林此时举手问了一个很蠢的题目。

“我的筹算是,升段一次性嘉奖20个箱子。”

“在保持鼓励的同时,让玩家们对劲,这才是应当做的。”

刘雄给出并完美了开箱子的设定,这一设定引发了大师的个人附和。

“我们是不是要在升段难度上做点调剂?”

“3%?1%?0.5%?”

当全区有100件的时候,能够就只能卖100块了。

那些卖肉的内容,有着苏先这类老司机掌控,想必也是不成题目。

刘雄反对了小林进步爆率的建议,但又弥补说道:“罕见打扮爆率不会高,但非酋玩家也有保底。”

“这些次一级的打扮,本身质量也是很好的,乃至不比最罕见的打扮差。”

“很完美的设定,均衡性也很好。”

“有如许一套体系做根本,只要我们游戏制作过程不出题目,那么一线搏斗游戏的职位,是没得跑了。”

说完这句话,刘雄翻开PPT,向世人演示了打算中《死或生》的搏斗体系。

“并且到了前期,即便是妙手也升段困难,能够要很长一段时候才气进级。”

“老板您还是技高一筹啊。”

再加上会心状况的奇特形式,令全部死或生的搏斗变得丰富多彩起来。

“要说标致,极其罕见的忌讳的暗黑女王皮革花嫁,就必然比浅显格式的泳装都雅吗?”

“很好的设法!”

刘雄摇点头:“NONONO,小林你还是图样啊!”

不过那样,就过犹不及了,抠门的游戏公司,但是会被骂惨的!

“老板,如许的话,妙手玩家天然不担忧没箱子开。”

除了搏斗根基的体系以外,刘雄还揭示了死或生关于伤害地区的设定。

浅显的了解,就是石头剪刀布的猜拳体系。

“即便是手残玩家,也能够纵情体验到开箱子的兴趣了。”

特别是核心的HOLD技,更是多重细分,闪现出高度的成熟性。

“但手残玩家,他们升段困难,岂不是很难开到很多的箱子?”

“但是,拿到箱子嘉奖的体例,并不但仅范围于升段。”

“我们不是坑钱网游,而是单机游戏。”

“升段难度不必调剂,保持必然的难度,才有鼓励感化。”

“然后每日完成5场对战,嘉奖1个箱子。”

……

小林提出了一个馊主张。

“倒也不必然,《死或生》的每一款打扮,我们都会颠末经心设想,都会力求美妙。”

如果忌讳的暗黑女王皮革花嫁,这类打扮的爆率是20%,那么很快就会人手一件。

“我看还是把概率调高一些吧,20%如何样?”

“每日完成5场胜利,又嘉奖2个箱子。”

看了刘雄重点申明搏斗体系的PPT以后,世人都对这个体系表示承认。