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650.好评![第1页/共5页]

倒不是说这个CG动画已经超出了他的认知,而是他不敢信赖,国产游戏也会有这类天下级的CG结果,不但是草木山石、云水天空这些风景,连人物本身皮肤上的题目都透着一种叫做实在的感受,而CG动画中的人物行动,也一点不生硬,非常的天然,就像是真正的人在做行动一样。

“这是国产游戏能做出来的CG动画?”望着电脑屏幕中精美的不像话的CG动画,邹明显满脸都是一种不成思议的神采。

不过这一次不再是对捏人体系了,而是一个能够挑选配角天赋的选项,供应的天赋种类很多,好的像是天纵奇才、资质聪慧等等,差点也有木讷痴顽之类的选项,固然感受游戏既然给出这类选项必定不会是无用的,但是邹明显还是义无反顾的挑选了最好的‘天纵奇才’选项,毕竟他可不肯意当笨伯。

因为《古剑奇谭》真的是带给他太多的欣喜之处了。

像是以往RPG游戏中会按照人物品级或剧情主动天生技术,而常常这类RPG游戏的品级根基上都是跟着剧情走的,以是给了玩家一种理所当然的感受,这就少了一种欣喜感。

“如许还算挺人道化的,毕竟在好的短片看多了也烦。”邹明显对于这个操纵很对劲,终究能够放心进入游戏了。

像是邹明显现在最好的秘笈《空明幻虚剑》,能够进级到七层,而最开端讲授关卡给的根本剑法,却只能进级到第三层,再往上哪怕打再多的怪,它的谙练度也不会上涨了。

但是这个已经能够震惊中原游戏玩家的CG短片,却还是没有达到聂唯想要的目标,以是在本年初,聂唯又往这家公司投入了五亿的资金,持续让他们更新技术,来支撑他即将要拍摄的接下来的那部电影。

随后镜头一转,一名肩膀上停着一只不晓得是胖鸡还是胖鸟的黑发少年,面庞冷酷,面对一群凶徒面不改色,下一秒,毫不踌躇的拔出背后的外型奇诡的红色长剑杀入人群当中,几个快慢镜头的切换,把少年脾气的刻毒,剑法的迅猛表示的淋漓尽致。

随后的动画中,连续有人物出场,全部CG长达一分钟,邹明显连眼睛都没有眨,全程都是抱着吃惊的态度看完的。

让邹明显感慨的是,哪怕弄法花腔变多了,游戏更自在了,但是这个曾经做过仙剑的游戏小组的游戏脚本,还是做的是诚意满满,那些支线有的搞怪风趣,有的则是动人泪下,有的让人愤恚填膺,有的则是让人热血沸腾。

但是目前海内的单机游戏制作组没传闻哪个能有这么短长的技术啊?

而要能做出如许的CG,必定是要有一个超等刁悍的殊效团队,才气掌控住各种数据,复原呈实际。

动画开篇是在一处仙山,透过层层的云雾,镜头缓慢的推动到山内,而跟着镜头挪动,画面中那些石头、树木的确就像是真的一样,乃至在邹明显的当真察看下,这些石头树木的纹理都是那么的活泼实在。