第1章 序[第1页/共3页]

十年只为磨一剑。

以是我一向以为,古剑的出世与生长,是一趟造梦之旅。

《古剑奇谭二:长夜初晗》图书终究要面世了。

2007年,国产单机游戏市场愁云密布,可谓一片暗澹。也恰是在那一年,我碰到了一群睿智聪慧、迟疑满志的年青人。他们活力兴旺、充满豪情,共同的志趣和做本土最有代价文明品牌的抱负将我们凝集在一起,因而就有了上海烛龙,有了《古剑奇谭》。

现在,《古剑奇谭》单机游戏已历两代,并衍生出收集游戏、手机游戏、舞台剧、电影、电视剧、周边等浩繁品类,充分闪现了《古剑奇谭》作为具有通俗文明内涵和自主知识产权的超等IP所具有的多重文明延展性。跟着品牌影响力的晋升、内容资本的堆集,《古剑奇谭》多元延展的远景也将益发广漠。

他们对文明的固执、对品格的一丝不苟,他们宁肯错失商机也毫不粗制滥造的“洁癖”,不但为浩繁玩家激赏,也获得了业内专家及国表里同业的尊敬和高度嘉奖。在方才于美国结束的E3展上,《古剑奇谭》再一次博得了西方游戏玩家的分歧赞誉。

从神话中来,到传说中去,上穷碧落下鬼域,只为编织一场最美好富强的梦。

一转眼,《古剑奇谭》问世已十年。

十年中,中国游戏财产风起云涌、如火如荼。

作为中华传统文明的爱好者和践行者,我始终以为,以多元情势开辟中国文明,以欢愉体例传承中国文明,让更多人感遭到中华传统文明的魅力和兴趣,促进文明自傲,加强民族高傲,不但是我们企业生长的理念,也是我们的职责和任务地点。

《古剑奇谭》从抽芽到生长。作为创办人,我感激古剑团队为此支出的辛苦奋动和芳华光阴;作为造梦者,我戴德统统读者、观众、玩家朋友,是大师的必定和大力支撑,让我们有缘十年同做这场梦。

上古神话,是中原文明中尤其绚丽的一笔。

我们“筑梦奇谭”之愿景,正日复一日变得清楚实在、触手可及。

好像汗青留在光阴长河中的倒影,神话记录了中原民族在其童年期间,曾是多么飞扬恣肆。那些峻丽的胡想、不平的精力、拼搏的意志,不但催生了中国最早的当代文学,也是全部中华民族的文明泉源、精力渊范。我们以上古神话为古剑的人文根底。因为汗青长远,记录多有散逸,在设想制作过程中,我们不得不遍寻文籍、高低求索,力求既设想瑰丽、意象丰美,又事出有处、凿凿可据。

有了好故事,还要有好小说。

一个陈腐的民族,必然有其悠长的汗青;一种光辉的文明,必然有其光辉的根柢。

抱负需求有坚固的根本,需求脚结壮地,一步一个足迹去践行。早在十年前,我们团队内部就达成了共鸣:以内容为核心,实现对产品品格的出色寻求。直到明天,我们仍在固执尽力,不敢有半晌败坏。