第21章 战技武装[第1页/共5页]
灼烧结果很轻易了解,这是太阳、火属性战气比较轻易形成的击杀结果,但在这把剑上,不需求战气它便能够有这个结果。
重量:18
铁枪属性里的锋利是枪尖的锋利,如果是刀剑,大多还会有个锋利属性,也就是刀刃剑刃的锋利,弓会有弓力,钝器则都没有。
铁枪:次品凡器
做为长枪,10公斤的重量太太轻巧了,换成刀剑给新晋的兵士利用倒是差未几。
顾名思义,荣幸卡是增加荣幸的东西,不过不是用在战役中,而是用于炼制设备或药物时,增加胜利率与出极品概率的。
以是大多兵士都不肯意决计去寻求防护力场,他们更情愿尽早动手更强大的战技,对战力的晋升可比分歧用的防护力场强多了。
天下点/原始天下点:1528/23266
耐久:39/46
别的,与功法、战技栏上的功法战技被采办后会消逝分歧的是,大转盘上的物品被转走后仍然存在。
是以团体上晨光兵士转动大转盘是最划算的,但即便如此,也不是每个晨光兵士都会常常去转动大转盘。
没有踌躇地,传东按下大转盘中间披发着金光的圆圈。
兵器殊效:
究竟上大多晨光兵士,都是在大转盘上有呈当代价较高、或是本身有需求的物品时,才会去转。
第六剑的锋利、锋利、耐久在凡器中都是极高的,除了重兵器,少有凡器能跟其硬碰硬对抗。
至于水、金、太阴属性的兵士,就只能利用物理进犯了,非要注入战气的话,要么剑受不住外来力量而受损,要么人被剑的力量反击而受伤。
非常宝贝地将红色珠子收好,传东又走回综合水晶板,他估摸着天下点将近变动了。
传东摇了点头,直接取下枪,将它扔到地上。
属性中重量的单位是公斤,这是个极首要的属性,重量越高,兵器能力就越强,太高了结又会让兵士没法轻松使动,以是最合适的才是最强的。
锋利:68
战技栏以后是大转盘。
没体例,大多兵士的天下点都处于严峻不敷的状况,就算转动一次只花1天下点,他们都得细细衡量得失。
耐久:8/8
不过这只是红色种子时的数据,此时的【碎星】已经生长到了青色,增幅进步到了12%,最低耗损是2点战气。
天下点/原始天下点:1528/23267
能够想像的,这类防护力场的防护力不会多强,就以通例级战技种子的防护力场来讲,随便一名普通成年人都能赤手突破。
看完功法,传东接着点开“战技”栏。
原始天下点又增加了一点。
但在凡器级的利器里,锋锐确切是比较首要的属性,这把铁枪戋戋15点的锋利明显是不如何样。
比如传东现在的战技【碎星】: