看书网 - 都市娱乐 - 东京绅士物语 - 第一千六百三十六章 忙碌的动画组

第一千六百三十六章 忙碌的动画组[第1页/共5页]

而知己一点的,就是镜头放出两个角色相互打斗。

《刀使巫女》的特性之一就是逼近实在的打斗,但是在用转描技术搞了以后,他们却惊诧的发明,这些行动的表示……挺奥妙的。

很多所谓的作画崩坏,实在就是因为赶工期导致原画和背景没体例同一,导致角色的拍照角度和场景反面谐所形成的。

是堀川宪司。

而制作了这些3D以后,这些内容还要2D重绘,实在是挺费事的。

但是转描以后的打斗本身过于流利,让战役没有魄力,而如果抽帧,又让画面显得很奇特。

“也不能说是超实际,我感觉他本身的行动,也挺实际的。很多行动本身,我感觉利用在实在系的作品内里也毫无违和感。不过他的气势和我们极度写实的《刀使巫女》比拟,的确不一样就是了。”

颠末端建模、3D捕获、调剂摄像机、抽帧等等操纵以后,再将画面再次转录到2D的作画平面上,《刀使巫女》的动画作画,终究闪现了出来。

再以后,就是《刀使巫女》这类连轴转的打斗。

在《刀使巫女》当中,很多镜头都是扭转、广角或者是挪动的。

然后,《刀使巫女》的制作组俄然脑洞大开:我们把配角3D化吧!

这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。

“安藤,《刀剑神域》的前八话都出来了,要来看一下吗?”

比如镜头在俯视的时候,,人物和背景都得画出不异角度的俯视结果才行。

安藤真裕感受本身整小我都麻痹了。

因为是尝试性子的动画,以是《刀使巫女》在一开端就肯定了要用很多新技术。

大师尝试了一下。

但是这部动画,也并不是所谓的3D动画,在故事中3D和2D停止混搭,也会让全部作品的动道别的诡异起来。

在动画制作的流程中,画背景的人和画人物的人,不成能是同一小我。前者是背景和美术,后者则是凡是意义上的原画。

说不定会有新的灵感也说不定呢。就算是没有灵感,去赏识一下蒙特乌姆设想的那些行动,那种赏心好看标战役本身,也是一种放松呐……

现在本身已经累得半死了,再这么对峙下去,真的挺难受的。

没体例,安藤真裕提出了一个设法,那就是将这些行动作为手绘的参照。

但是这类镜头,背景也是牢固的,是以难度也不算很高。

既然如此的话,武藏野这边天然也要用到这个技术了。

找他们也能够。

如果是跳跳舞甚么的,还是能够的。

中村丰真的很短长,因为人家是有硬气力的,只不过现在收集有些无脑吹的确就是初级黑……

而这边的行动捕获,天然就是人们最常见的行动捕获了。

哦,别的,在更悠远的将来,很多手机搞了甚么深度摄像头,甚么TOF假想,然后让手机具有隔白手势辨认,这些也都属于行动捕获的范围。