看书网 - 历史军事 - 电脑附身 - 第三百三十二章 轩然大波

第三百三十二章 轩然大波[第1页/共3页]

更首要的是,《江湖OL》采取了摹拟实战的战役形式,玩家通过分歧角度分歧方向开释招数,都有能够产生分歧的打击结果。

究竟上在初期的网游以后,厥后《魔兽天下》等游戏就通过创建副本体系以及分歧职业的团队共同来增加游戏的兴趣性。

只是谁也没想到,就在这类解释被统统人所接管,游戏开端公测半个月后,竟然有玩家摸索到了《碧血剑》天下。

如果能修炼到登峰造极,那就不比任何一门地级武学减色。

到时候一旦呈现题目,只要有媒体稍稍指导一下,那就有能够激发危急了。

这里就不得不提一下《江湖OL》的进级体系。

一旦超出这个瓶颈期,只要你能把一门功法修炼到入迷入化的程度,就能将这门武学强行晋升一个品级。

为了闪现武侠网游的精华,在游戏的制作过程中,杨林完整摒弃了传统的人物品级、设备品级的设定,采取了全新的武学品级设定。

《江湖OL》作为一款武侠网游,内里却没有触及任何与小说相干的游戏背景,这在很多武侠迷看来,是难以接管的。

和目前遍及采取道具免费的网游不一样,《江湖OL》采取的是点卡免费的形式,代价只要一种,一百块,一万零八百分钟游戏时候,根基和《魔兽天下》相称。

这也是最受泛博玩家承认的一种解释。

……

这也是这款游戏受玩家吐槽最多的一点。

不过对刘艺伟和龚菲菲佳耦而言,如许的设定就算不上甚么了。

而这些功法又遵循玩家修炼的进度分为初学乍练、初窥门径、略有小成、驾轻就熟、融会贯穿、炉火纯青、出类拔萃、入迷入化、登峰造极、一代宗师十个境地。

如许一来,不但处理了天级武学希少难以获得的困难,也大大拉近了高玩与浅显玩家之间的间隔。

如此庞大的玩家基数,如此可骇的流量,假造天下的任何颠簸都有能够对实际产生首要影响。

比如根本内功,根本剑法,根本拳法,根本身法,根本刀法这些就属于黄级下品武学,

另有就是玩家的设备品级分别。

当时乃至另有武侠迷专门跑到矩阵公司的总部构造抗议,在网上也激发了不小的争议。

在很多武侠网游中,他们喜好把用初学乍练、初窥门径、略有小成等近似的词汇来分别玩家的气力,但本质上和那些1、2、3……99级的游戏并没有甚么辨别。

不然仰仗着大中华区玩家对武侠小说的熟稔程度,完整能够仰仗剧情上风对其他国度的玩家构成碾压。

这类纯粹数据分别气力的做法在杨林看来并不讨喜。

金古黄梁温等武侠名家的浩繁小说为《江湖OL》供应了素材。

有人乃至以为,矩阵数码为了均衡国表里玩家的差异,这才不设置任何的武侠小说背景的。