看书网 - 历史军事 - 电脑附身 - 第三百二十六章 魔兽和江湖

第三百二十六章 魔兽和江湖[第1页/共3页]

不过也有一批人,对《江湖OL》的呈现,却有着庞大难懂的心态。

2008年底,环球的《魔兽天下》付用度户已超越1150万人,在MMORPG市场占有率达62%,胜利打进吉尼斯天下记载大全。

因为他发觉魔兽对他而言已经变成了一个承担,像是一份得不到薪水的兼职,而不再是他打发时候的东西。

这段时候,《江湖OL》成了环球小M粉丝以及泛博游戏爱好者存眷的核心。

共有244个国度和地区的人在玩《魔兽天下》,包含南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

固然游戏细节还没有公布,但单单新品公布会上所揭示的这两个关头技术,就足以让统统游戏玩家遐想了。

早晨七点,矩阵数码的浩繁高管堆积到矩阵大厦地下二层的数据中间,现场观赏《江湖OL》的公测环境。

为此,他专门抢购了两台MatrixⅡ手机以及全息眼镜,筹办和新婚老婆一同登岸这款全新的游戏。

畴昔十年,曾经有很多游戏都宣称要应战魔兽的职位,但直到这些游戏寿命周期耗尽关服,魔兽还是保持着庞大的在耳目数。

对于《江湖OL》的初次公测,矩阵数码可谓是志在必得。

单单那些具有野生智能的NPC,就足以对玩家构成庞大的吸引力。

是以,当听到矩阵数码推出《江湖OL》的时候,刘艺伟的第一反应不敢信赖,随后便是一丝说不清道不明的沉沦以及对新游戏的等候。

……

固然这款游戏早在2004年就已经推出,但仰仗着厚重的游戏背景、多元的游戏体验、饱满的剧情任务、高端的均衡测控,这款游戏几近是畴昔十年MMORPG网游的顶峰之作。

从2016年8月1日到9月1日,矩阵数码在环球一共售出了3000多万台MatrixⅡ手机以及全息眼镜。

特别是在切身材验到全息影象和语音指令操控的便携性今后,他们对《江湖OL》这款游戏的等候更加火急了。

2016年9月1日,《江湖OL》公测的日子。

2006年,刘艺伟初次打仗《魔兽天下》

而诸多MatrixⅡ手机用户,也早早地做好了进入游戏的筹办。

测试时候是在中国都城时候早晨八点,但从玄月一日上午开端,各大论坛、贴吧以及交际收集就开端会商《江湖OL》的相干信息。

如何把这些用户转化为游戏玩家,是矩阵数码下一阶段的首要事情之一。

没人以为《魔兽天下》能够对抗《江湖OL》。

作为一名资深的MMORPG游戏爱好者,从当年翻墙逃课去网吧玩《传奇》,再到厥后的《魔兽天下》,刘艺伟一向保持着对大型多人在线角色扮演类网游的朴拙。