看书网 - 科幻末世 - 巅峰玩家 - 序卷第6章 职业玩家和工作室

序卷第6章 职业玩家和工作室[第1页/共6页]

(前面忘了写,这里写一下,本书分别的RPG网游中三个最高层次的级别中,顶级玩家最差。

搞攻略和研讨打法,网游中保密程度是很低的,更不要说一些玩家会主动颁发一些相对先进的攻略,事情室不会我看攻略就好,再不可就去先开的办事器偷师,学会了再到新办事器构造团队刷,普通环境下一个玩家的研讨才气哪能和雄师队比拟。

曾经笔者这么和朋友说过:如果想让一小我戒掉网游,最好的体例不是断他的网,而是送他去事情室,当爱好变成事情,并且是古板非常的事情,热忱和兴趣都将远去。

而事情室和职业玩家会把对刷当作一项事情。明目张胆的代刷,互刷都很常见。对他们来讲,名声不能当饭吃,不能当钱花。

也是以,伶仃某一个单项才气上顶峰玩家和顶尖玩家并没有甚么差异,乃至略有不如都是有能够的)

而职业玩家最在乎的是款项支出,其重心早已不是玩家而是职业,他们绝大部分的时候都花在挣钱上,只要极其偶尔的环境下享用享用游戏带来的兴趣。

而PK方面,事情室机器式的刷副本弄设备快的多。事情室玩家间耐久合作,又都在实际中坐在一起,浅显玩家如何PK的过,即便是打的赢,事情室喊人也比浅显玩家快。当然,事情室凡是是制止打斗的,因为那样会影响他们打币。

但事情室能够安排几小我不竭的刷,直到刷到这个BUG的收益率降落到有利可图,或这个BUG被封,而在这个过程中所获的收益早被事情室转账几次了。

一个万人办事器(实际数据便可)前20都勉强有资格,详细还要看小我的实在各项才气。

那么一个浅显玩家刷个50次顶天了,一方面是没有充足的耐烦,另一方面因为他只要一小我,再刷就迟误冲级了。

实际老是和设想差异很远,也很反讽,不是么?对一款网游来讲最不虔诚的个人是游戏厂商主动聘请进驻的老牌大型公会,这款游戏中出来的新兴的公会居中,而最虔诚的常常倒是被视作寄生虫的事情室。

当然,和RPG网游中的职业玩家比拟,竞技类游戏里的职业玩家的均匀水准要高的多,毕竟他们要有相称高的游戏程度才气赚到钱。

RPG网游如此,实在竞技类网游也是如此,职业竞技“选手”和接代练的职业玩家是俩个观点,选手的第一目标是赢比赛,拿冠军,着名后附带获得的贸易代价那并不是他们的第一目标。

但一个顶级玩家分歧,他们要包管本身的PK程度,就需求耐久破钞必然的时候用在PK参议上。

但究竟上我花过钱没有?必定花过,碰到想要假造物品还花过大钱,只不过有花就有挣,最后出入一均衡我赚的比花的多,天然也就对外吹嘘从未花过钱。