看书网 - 科幻末世 - 巅峰玩家 - 1532 奥舍尔的“盛宴”

1532 奥舍尔的“盛宴”[第1页/共3页]

如果死的只剩下一名玩家,那这名玩家就一人独享这300%的伤害总量,直到被捆绑的三名玩家全数灭亡,“盛宴”技术天然间断。

降防时每秒减1%物防,直到物防归零;而“盛宴”间断后的规复是每5秒增加1%物防,直到物防规复为普通数值。

第三阶段的奥舍尔只是增加了一个技术,但和奥舍尔的别的技术联动起来,应战难度比拟第一阶段却晋升了一大截,由此可见设想职员的用心良苦。

奥舍尔的第二阶段侧重于磨练玩家团队的综合才气,团队默契和规律性尤其首要,包含物质筹办的筹办事情也得做好。

云枭寒团队试了,如果被捆绑的玩家有一人灭亡,那么对灭亡的伤害就会分摊到剩下的两人身上。

更要命的是处于“盛宴”状况下的奥舍尔不吃任何节制,云枭寒试了,不管是【能量飞盾】还是【孤傲的冲锋】都没法打断奥舍尔的“盛宴”技术。

光发作伤害高是不可的,短时候把高伤害的技术都用掉是能打掉奥舍尔很多血,可高伤害技术的冷却时候常常也比较长,发作结束后就难觉得继了,玩家没强力输脱技术了,可奥舍尔还在持续回血。

而一旦在一定时候内打不掉奥舍尔5%血,让奥舍尔的回血效力超越玩家的伤害输出效力,那么就没法间断奥舍尔的该次“盛宴”技术了。

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第三阶段的奥舍尔还是单独一人同玩家交兵,随机冲锋和随机扑倒技术也规复利用了,看上去和第一阶段差未几。但比拟第一阶段,第三阶段的奥舍尔多出了一个关头技术。

奥舍尔在利用“盛宴”技术时的确是疏忽仇恨机制,但这只是临时的疏忽,仇恨机制仍在运转并堆集,一旦“盛宴”技术间断,奥舍尔就会持续遵守仇恨机制来挑选进犯目标。

在这些限定下,奥舍尔的“盛宴”技术就仿佛给玩家团队设了一个硬性目标,玩家团队能达到这个目标就能过第三阶段,达不到就过不了。

第一个要素是玩家团队的DPS(Damage Per Second,每秒输出伤害)。

这就意味着主T的仇恨上限仍然限定着步队统统成员,不管是输出,还是医治,主T只要不给力,其别人都得收着来。

5%血量看着未几,但考虑到“盛宴”状况下奥舍尔一向在回血,还跟着时候流逝越回越多,想做到这一点就没那么轻易了,更别说云枭寒的队友都只是62级,和奥舍尔有2级的级差,统统进犯都会降落10%伤害,想敏捷打掉奥舍尔5%血量就更困难了。

在这个过程中,奥舍尔会按照本身对捆绑玩家形成的伤害来规复本身血量,这个血量的答复是相称可观的,并且因为物防持续降落的干系,奥舍尔答复血量的效力也会越来越高。