看书网 - 科幻末世 - 巅峰玩家 - 1528 有点意外的晕眩时间

1528 有点意外的晕眩时间[第1页/共3页]

不过打断概率毕竟没稀有据显现,只是云枭寒本身预算的,在贫乏充足的样本作为参照的环境下(【轻羽兽之羽】每天只能策动4次,策动间隔1分钟),很小幅度的概率晋升根基不成能被察看到,以是到底有没有晋升打断概率云枭寒也不能肯定,更多的是一种心机安抚。

【闪舞之巨人盾(升)】的设备殊效1:当玩家利用盾牌类技术时,进犯伤害进步40%,节制时候增加1.5秒。

固然都是打断,但两个技术的打断概率并不不异。

第二批24人团的玩家本质还是很高的,在独一的3到4秒内就完成了云枭寒要求,当奥舍尔扯开营帐,团队方才站好位置,固然弧线站的有些拉胯,并没有那么圆润,但队形还是很松散的。

倒是节制时候和技术伤害的晋升比较直观,击飞时候大抵从0.5秒进步到了0.75秒,倒地时候也从0.75秒耽误到了1秒,加起来的总节制时长就差未几有1.75秒了。

【恐惧盾舞】的打断概率则要低很多,大抵只要20%概率打断,但幸亏【恐惧盾舞】分为三段,每段都有20%概率打断,加起来也相称于60%了。节制结果上,【恐惧盾舞】前两段别离只能形成0.5秒的晕眩或生硬,第三段则更给力点,击飞半秒,倒地大抵0.75秒,加起来差未几是1.25秒。

提及来普通环境下【恐惧盾舞】第三段的击飞和倒地时候的比例普通是1:2,击飞1秒,倒地2秒,但用在奥舍尔身上倒地时候占比大幅降落,可见是奥舍尔超高的敏捷属性阐扬了感化,极大的收缩了倒地时候,从地上站起来都比其别人起来的更快。

至于奥舍尔的扑倒技术,云枭寒团队尝试了打断,成果发明其别人用尽了各种技术都不可,只要云枭寒的【能量飞盾】、【恐惧盾舞】能够打断奥舍尔的扑倒。

第一阶段时最费事的就是这个扑倒技术,现在云枭寒能够打断,单抗奥舍尔又很轻松,这局面就很简朴了,团队毫无波折的就把奥舍尔的血量打到了75%以下,进入到了第二阶段。

【能量飞盾】是百分百能够打断,晕眩时候也超出了云枭寒的预期,足足有4.5秒之久。

可云枭寒忘了,他平时习觉得常的苦痛级首级魔兽实在已经是非常强力的怪了,比冬狼强度更高,节制抗性也更佳,冬狼的品级还比云枭寒低2级,以是【能量飞盾】才会对初次撞击的冬狼形成9秒的晕眩。

开战前按例还是播放一段剧情,看完剧情,云枭寒等人上前开打。

云枭寒在利用【恐惧盾舞】第三段的过程中还尝试利用了【轻羽兽之羽】,但愿能通过进步腾跃高度来晋升打断概率、节制时候,以及技术伤害。