看书网 - 科幻末世 - 巅峰玩家 - 1426 【空雷迷踪弹】的实战测试

1426 【空雷迷踪弹】的实战测试[第1页/共3页]

【空雷散射】的耗蓝就比【空雷法弹】大多了,用一主要耗损云枭寒近15%法力上限的法力,也就是说如果能连着用,连用六次【空雷散射】,云枭寒就剩不下多少法力了。

是以【空雷法弹】利用并没有那么受限,除非是那种很极度的插旗参议的环境,但就算是那种环境下,云枭寒还能以“可粉碎的停滞物”作为进犯目标。

有人或许会觉的【迷踪步】蓝耗未几,不是还能用两次么,【迷踪步】的冷却时候又长,题目不大,但是云枭寒又不是只用这一个技术,他还会用别的耗蓝技术啊。

遵循【空雷散射】的技术描述,这个技术固然不是那种覆盖式进犯,但却能够主动寻敌,应当是能够打到隐形单位的,哪怕不具反隐结果(实际上潜行者在遭到进犯后有必然概率现身,但潜路程度越高,纯打伤害破隐身的概率越低,只要那些专门反隐的技术才有较高概率反隐),伤害倒是能够打出来的,并且通过察观点弹的位置,也能判定隐身仇敌的大抵位置。

不过这个题目不大,和普通跑动分歧,玩家普通跑动,移速超越必然标准后,就算想立即留步,但还会因为惯性而没法刹时愣住,会有一个近似“刹车”的降速急停过程。

这类技术设定也制止了两重加快的BUG,不然有些技术的移速是按照当前移速停止一到两倍晋升,【迷踪步】本来就是通例移速的三倍了,再乘个2、三倍,那还得了,速率快到玩家肉眼都看不清了。

换而言之,停下脚步实际上就相称于玩家主动“封闭”了【迷踪步】,只不过这个“封闭”是伪封闭,在停下脚步,【迷踪步】的持续时候仍在持续耗损,直到耗完3秒。

并且玩家只要停下来,不管残像有没有收束完成,云枭寒都能够普通利用技术。

提到【虚幻法灵】削过的法力值上限,云枭寒这时才重视到【虚幻法灵】对法力上限的减少幅度降落了,本来是永久性减少20%法力上限(在总值上减少,终究计算时做乘法),现在则是永久性减少15%法力上限,少削了5%,法力值上限增加了很多。

【空雷法弹】作为单体技术,蓝耗固然也比较高,但对云枭寒来讲还能够接管,在不利用别的高耗蓝技术的环境下,完整可作为主力输脱技术长时候频繁利用,顶多是打完多坐会地板把法力值规复过来罢了。

这个限定是必定的,不然如果留步就停息计时,云枭寒就开启【迷踪步】后便能够停在那,等敌方技术飞过来再跑两步,操纵【迷踪步】的特性躲掉技术,然后又留步,把3秒拆开来用,那能对峙多长时候,躲掉多少技术,别的玩家还玩个屁啊。

并且因为留步只是伪封闭【迷踪步】,以是留步后【迷踪步】仍会持续耗蓝,蓝一旦耗光,【迷踪步】就会被强迫封闭。