看书网 - 科幻末世 - 巅峰玩家 - 1308 六技能的分析

1308 六技能的分析[第1页/共5页]

【闪现】云枭寒之前已经打到过一本,就不消再收了。

但幸亏【亚(类)巨人返祖邪术亲和】能够在学习神通或类神通技术时略微降落学习前置要求,而【冥想】又恰是学习前置要求最低的阿谁,以是在别的学习前置都达到要求的环境下,【冥想】应当是能够免除的,也就是说云枭寒只要学完【体精超凡生长】就能学习【法力调和】。

比拟伤害和防备,【能量飞盾】最首要的服从还是节制,并且是群控,节制时候超长不说,还能够持续撞击。云枭寒是用巨盾的,盾牌面积大,更轻易撞到多个目标,并且他的力量属性超高,能够像打保龄球一样一次性扫到一大片人。

这让云枭寒想起别的一个技术【法力唤醒】,【法力唤醒】在官方网站上有技术先容,是一个七阶珍稀级技术,在NPC技术导师那便能够学到,但要求较高,除了游戏货币和功劳外,还需交纳一些阵营进献才气学到,阵营爵位也需达到子爵(宫廷爵位就行)。

实在也很简朴,要晓得从攻村站开端到结束,盾兵士NPC的血量就没跌到过95%以下过(他有回血技术,生命规复速率也高),并且在盾兵士NPC的庇护下,剑士NPC和法师NPC的血量也一向很安康。

而前面持续3秒的50%挪动速率和50%进犯速率则能够包管追击效力,让目标难以逃离。

并且这个技术在秒人后的进犯范围还是太小了些,只能打近身一圈(按照兵器进犯范围决定的一圈),云枭寒如果冲到人堆内里对的常常都是几十、上百名仇敌,【披风乱斩】就有些不敷看了。

要晓得刹时呈现在仇敌背后本来便能够算是一个进犯加强了,因为以敏捷属性为主属性的玩家根基都会去学增加背后伤害的被动技术,共同上【背刺】等背后主动进犯技,能够刹时打出极高的伤害,而现在再加个必然暴击,伤害便能够打的更高了。

起首是能够瞬移到一个目标生物的背后,这个目标生物没有说必须是仇敌,以是自家友军也是能够的,但不能是物品。而下一次进犯也没说必须是浅显进犯,技术也会暴击。

别的【能量飞盾】作为传说级专业技术,其技术优先级是非常高的,是一个超等强控技术,看云枭寒之前本身用【霸体】的成果就晓得,玩家所具有的通例免控技术对上【能量飞盾】就没体例免控了,顶多是略微收缩下晕眩时候。

比拟【残影步】,云枭寒实在对【披风乱斩】更眼馋一些,这是高发作的进犯技,如果能顺利击杀目标则会变成一个360度的范围技,输出相称给力,冷却时候也不算长。

以是【法力唤醒】比【法力调和】还是差了很多。

这是甚么观点?