看书网 - 科幻末世 - 巅峰玩家 - 1215 云巨人BOSS三

1215 云巨人BOSS三[第1页/共3页]

不过部分清空对云枭寒影响不大,哪块地区被清空他就不去那边就是了,那块地区的玩家仍然看不到雾中的环境。

就最开端的那一波能误杀几小我?更何况【云雾术】和【云雾曲】如果是紧连着利用的话,最早的那一波进犯玩家还能看到BOSS的位置,就更不轻易形成误伤了。

到这时候,终究有玩家认识到这个BOSS是没体例拿下了,渐渐的就开端逐步有玩家离开战役,放弃分开,比及了8:05,玩家就跑的差未几了。

时候有限,云枭寒能做的事就很少了,他方才攻进村庄,还没来的及拆修建,本次BOSS扮演就结束了。

与杀人效力呼应的是云枭寒的掉血速率,10分钟下来,他几近就没如何掉血,所谓有得有失大抵就是如许了吧。

不过玩家跑过来不好跑,云枭寒找村落天然也不轻易,他兜兜转转花了近40分钟都没找到村落,只找到一个哨卡和一个驿站。

发明BOSS贫乏杀伤手腕后玩家的胆量就变大了,恰好又有另两个玩家团队赶到,出于合作的考虑,玩家们很主动的投入到战役中,打法和站位也变的更加激进。

又过了一会,他终究找到了村落,但这时候已经是8:52,再有8分钟就到时候了。

剩下的那些个零零散散的玩家,云枭寒也没心机去追,开端寻觅村镇或据点。

当然,也有玩家在云枭寒起雾后就立即往云雾外跑的,可跑到雾内里固然能制止误伤,但也没体例打BOSS了。别说看不到BOSS的位置,就算晓得位置,也超出射程了,以是这类环境还是很少的。

他的阿谁蓄力进犯固然也有范围杀伤结果,但蓄力需求时候,范围又比较小,玩家又不傻,普通都不会离他太近,以是大多数时候都打不到人。【暴君狂击】固然范围也不大,但比蓄力进犯还是要大出一些的,并且【暴君狂击】能够打一圈360度,不像蓄力进犯只能扫正面60度的扇形地区。

至于【云雾曲】,这个技术倒是比云枭寒设想的要好用一些,固然没体例秒人,大多数玩家也能及时跑出琴声影响范围内,但好歹还是靠持续伤害能杀一些人的,特别是对一些移速较慢,又没有魔抗的近战职业比较禁止。

两边开打后,云巨人BOSS贫乏范围杀伤才气的缺点很快就凸显了出来,他用【雷霆之牢】和【暴君狂击】都能够秒人,但除了这两个技术外别的技术就没那么好使了。

因而场面就比较成心机了,BOSS杀玩家杀的慢,但玩家打BOSS也不如何动,两边就完整耗上了。

因为本身的血量根基没如何掉,对云巨人BOSS的保存才气也非常有信心,云枭寒也没任何跑路的意义,就是正面硬肛。