看书网 - 科幻末世 - 巅峰玩家 - 1177 高等古树人BOSS中

1177 高等古树人BOSS中[第1页/共5页]

要晓得云枭寒麾下的树人数量此时增加到5800+了,玩家固然不成能数清楚树人的数量,但铺满视野的树人就在那边,之前的交兵大师也大抵对树人的战役力有所体味了,谁都不是傻子,都明白现在这个环境,不支出庞大的代价是必定清不掉这些树人的。

这一场长久的打仗战总耗时都没超越3分钟,玩家却灭亡了900多人,树人却只死了146个,并且在追击过程中云枭寒利用了两次【群体寄生种子】,还在火线悄悄完成了一次【群体树人呼唤】,树人总数不降反增,达到3928个。

这两个唆使固然谈不上是弊端,但却导致了相称严峻的结果。

联手合作是轻易,可同心合力就难了,不要说甚么大师平摊丧失,BOSS战不是过家家,不是玩家想把这个丧失平摊就能平摊的。

这类唆使听起来仿佛很有事理,却透露两名批示官的经历和才气上的不敷。

如果是打BOSS而支出一订代价这些公会和团队还能勉强接管,毕竟打BOSS是算战役进献的,就算杀不死BOSS战后也有部分经历可拿,但杀BOSS的喽啰不大能够会被算进战役进献中,等因而白做工还死人,那就太亏了,如此的亏蚀买卖天然没有哪家公会和团队情愿去做。

但他不成能根绝玩家追踪本身,哪怕只要极少数玩家远远的跟在他身后,也能够随时通报他的坐标。

但不管是加快还是位移都只是短期效应,只要不能骑上坐骑,玩家就很难甩开树人。并且呼唤树人另有间隔大抵是40码的长途缠绕技术,这就意味着玩家一旦被缠绕住,再想跑就难了,即便有解控技术,也很能够是刚解掉一个缠绕状况,就又中了一个缠绕,只要空间位移技术和近似【霸体】的免疫节制技术才有能够让玩家摆脱呼唤树人的缠绕节制。

究竟也是如此,固然几名至公会的高层把嘴巴磨破了,那些中小公会和团队都没有松口。

两个玩家团队明显不成能想到树人会如此难缠,数量会如此之多,更想不到己方会这么等闲的被击溃,加上两个批示官都已经被干掉,更是使他们兵败如山倒,不要说利用鹞子战术了,幸运离开的部分玩家乃至连长久的逗留都不敢,纷繁逃离BOSS。

之前云枭寒呼唤树人,玩家们不是离的远就是一触即溃,只晓得逃命了,没体例细心察看。现在玩家人多了,总有人在不被追杀的时候停下来察看,就发明BOSS在呼唤树人了。

认识到如许下去不可,一些公会的会长就开端串连,把别的公会的高层和团队首级拉到一起协商对策。大师都晓得如许下去必定不可,得同心合力才行,可所谓知易行难,这可不是每个公会或团队出一部分人就行的,得大师都冒死才行。